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Sujet : Le meilleur du jeu vidéo...

  1. #1
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    Par défaut Le meilleur du jeu vidéo...

    Ce mois de mars se montre extrêment bénéfique pour les jeux sur console!! MGS3, GT4 et bien sûr (surtout) Resident Evil 4! Quel monstre, ce jeu!!!! Fan de console depuis longtemps, voilà un bail que j'avais pas vu un jeu d'action aussi génial, aussi jouissif aussi tout quoi!!!!!!
    Quels sont les jeux qui vont ont le plus marqué?


  2. #2
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    je doit dire que moi aussi resident evil 4 m'as scotché

    avec ce jeux on est qd meme tres proche d'un film dont on dirigeré le heros,graphiquement c'est irreprochable , l'immersion est totale ,le realisme bluffant.
    bref on frole la perfection.

    le nouveaux zelda gamecube devrai je pense etre tout aussi somptueux :lol:

  3. #3
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    Moi ce serait
    Guilty Gear XX #Reload!!


    Le must des jeux de combat 2D avec Guilty Gear ISUKA (multijoueur celui là et innovant à souhait!).



    C'est sans aucun doute le jeu de combat le plus technique de tous les jeux de combat!
    Ici, les joueurs capablent de maitrîser tous les personnages (ou même la moitié) n'ont pas encore vu le jour! On peut passer toute sa vie sur un seul perso!!! Tellement le jeu est sans limite!

    Depuis, ses débuts, on ne cesse de découvrir des nouvelles choses dans ce jeu! Les combo se limitent à notre imagination et c'est pareil pour les pressing ou les mind games ( stratégie répandu dans les jeux de combat qui consiste à pousser l'adversaire à commettre une erreur afin de lui infliger des dommages psychologique! C'est à dire qu'il finit par ne plus savoir quoi faire) sans pour autant être abusé. Certains personnages bien maitriser donnent lieu à de véritable ballet! (Par exemple : Venom qui se sert du billard comme d'un art meurtrier! Il peut placer quatre boules de billard (chargé de Ki) dans plusieurs position différente (en l'air comme au sol) ce qui donne lieu a des stratégies et des ricochets mémorable car tous ses coups peuvent faire rebondir les boules dans tous les sens (les boules entre elles ricochent aussi) et comme il peut se téléporter à l'endroit où se trouvait la première boule (faut retenir où on l'a poser bien sur), un tas de stratégie d'attaque est alors possible surtout que l'on peut modifier la position des boules n'importe quand! On trouve aussi des persos comme Zato où il faut deux cerveaux! Car, on contrôle deux persos avec un seul Joystick! Quand on appuie un bouton Zato et Eddie (le symbiote qui possède Zato) frappe des coups différent en même temps. L'astuce consiste a pouvoir taper avec l'un sans que l'autre ne tape tout en coordonnant les deux perso. Cela est possible en maintenant un bouton!( ou plusieurs si on est fou!) et là seul zato frappe et si l'on relache le bouton c'est eddie qui frappe. On peut alors combiner des attaques et la difficulté réside dans la coordination de ses propres mouvement et dans l'anticipation de ses propres attaques ( si je fais Kick avec Zato et que je le maintiens, le prochain coups d'Eddie sera le kick-> quelle est l'attaque la plus approprié à combiner avec le kick d'eddie? Une attaque aérienne ainsi, Zato attaque en l'air et Eddie au sol, sachant que si je veux user du Kick en l'air de Zato il faut que je tape d'abord avec Eddie et que si je combotte avec les deux!! Qu'est ce que je dois faire!!) Bref! Un jeu Incroyable!! Tres Equilibré (car tous les personnages ont une bête noir et des combats dans le genre david contre goliath ne sont pas rare! Mais il est toujours possible de gagner! ) où les combo infini (même s'il y en a) ne servent quasiment à rien tellement le jeu a été bien pensé!! Et imaginez cette complexité à quatre joueurs en même temps!!

    Cela donne Guilty Gear Isuka!! Un jeu trop complexe pour le genre humain!! (où l'on trouve encore des innovations techniques tel que le furimuki qui nous permet de se tourner et ainsi de multiplier toute la panoplie des mouvements et des coups d'un perso par 2 voir par 4!)


    vidéo de Guilty Reload :
    http://e.generation.free.fr/togeki/5thmovie.wmv
    http://e.generation.free.fr/togeki/sol.mpg
    http://e.generation.free.fr/togeki/Heat.mpeg


    (on peut voir des joueurs japonais qui excellent dans la technique! On voit aussi quelque loops (oui ici les combo répétitifs sont assez impressionnant car difficile à faire et assez rare dans ce jeu tous comme ceux dont les dommages dépassent les 70% de la barre de vie):
    Rare sont les combo qui tuent (ceux de là vidéo sont généralement exécuté avec la barre de counter au maximum (on ne peut plus se rétablir dans les airs et les dommages de l'adversaire valent environs 150% à 200% des dommages habituels) ce qui est très rare dans un vrai combat car ca voudrait dire que le joueur a passé toute sa vie à se protéger et à encaisser des coups dans la garde pendant longtemps! C'est grâce à cette barre de counter (elle corrige les dommages de chaque coup) que les combo infinis ne sont pas très utile-> plus on encaisse et plus la barre de counter se vide -> plus on encaisse en protection et plus on charge la barre de counter)
    Un autre aspect intéressant du jeu, est que c'est l'un des rare jeu où l'on trouve du bluff! En effet, l'une des nouveautés de la version XX fut d'amener le Burst (coup invincible contre les coups (pas contre les projections) que l'on peut déclencher lorsque l'on encaisse des coups où lorsque l'on se protège. Il est aussi possible de l'utiliser en attaquer, on charge alors notre barre de power au maximum! (celle ci a de très nombreuse utilisation dans ce jeu, mais j'en finirais pas si je devais aussi en parler!). Ainsi, lorsqu'une personne encaisse un combo qui risque de procurer de très gros dommage, la plupart des joueurs francais Burst! L'inconvénient c'est que si l'adversaire l'a anticipé, celui ci arrête son combo volontairement et l'attend à l'atterrissage pour lui mettre de nouveau un combo qui va faire très mal! (ancien combo + celui là (avec la barre de counter de nouveau a sa position initiale!)). Dans le cas inverse, on ne burst pas et l'adversaire pensant que l'on allait burster interromp son combo, mais n'ayant pas burster on se rétablit dans les airs et non seulement on a échapper à un combo dangereux mais en plus on a encore son Burst! ( en général, on en a qu'un ou deux maximum par round)

  4. #4
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    J'avais acheté le GGX sur Dreamcast, il était vraiment excellent! Mais depuis, j'ai vu que Sammy avait sorti un jeu dans le mm genre, en arcade: sauf que c'était avec des elfes, des magiciens et des guerriers... Ca te dit quelquechose?

  5. #5
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    salut a tous

    Bon je vais un peu passer pour un naze mais moi le jeu qui m'a le plus marqué c'est Final Fantasy IX euh je c'est pas comment le décrire c'est un jeu magnifique a tout point de vue.

    ++

    LUFFY

  6. #6
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    Citation Envoyé par MisterBlonde
    J'avais acheté le GGX sur Dreamcast, il était vraiment excellent! Mais depuis, j'ai vu que Sammy avait sorti un jeu dans le mm genre, en arcade: sauf que c'était avec des elfes, des magiciens et des guerriers... Ca te dit quelquechose?

    Non, désolé, ca me dit rien le seul jeu à ma connaissance qui ressemble à Guilty et qui est sorti récemment c'est Rumble Fish. Les animations sont bizarre on dirait du cell shading, ca va être pratique pour retaper les personnages. Mais, ils perdent beaucoup en charisme.
    Sinon, tu as vu les vidéos?

    Je suis heureux de trouver un amateur de jeux de combat!
    GGX etait aussi un jeu technique et était très différent des versions récentes notamment par l'absence de FRC (Force Roman Cancel) qui permet d'interrompre des coups avec juste 25% de la barre de power (même des rafales, des projections ou même des dash! Ce qui n'est pas possible avec le Roman Cancel qui consomme 50% de la barre et qui est très utilisé pour les combo ou les feintes). Il n'y avait ni Dust en l'air (une autre variante de coups en plus du kick, punch, slash et high slash) ni choppe en l'air et ni de Burst. Il n'y avait pas non plus les corrections de dommage sur les coups les plus efficace. Bien sur, depuis il y a eu pas mal de persos en plus et des nouveaux coups, furies. Par contre dans le GGX on trouvait le Faultless cancel qui permettait arrêter le Dust abaissé avec la faultless cancel! Donc tous les coups pouvant s'enchainer avec le Dust était "cancelable!" Ca permettait de nouveaux enchainement et de nouvelle phase d'attaque (Faust et son Standing S!!)

    En tout cas, si tu as d'autre pôtes fan de jeux de combat, je te conseillerais fortement Guilty Gear Isuka! Ce jeu est super fun à quatre!!
    En plus, si tu t'attardes dessus tu n'en finiras pas!! La prise en main est un peu difficile par contre, à cause du bouton furimuki qui permet de se retourner ( à part dans la série des Fatal Fury aucun n'autre jeux ne permettaient de se retourner ( et dans FF on pouvait juste se retourner en l'air)) ce qui est très inhabituel car on est habitué à ce que l'ordi retourne le perso automatiquement. Cette fois, c'est comme dans la réalité! Il faut pas perdre l'adversaire de vue et on peut être attaqué de dos! Et les coups qui touchent des deux côtés deviennent tous d'un coup très utile!
    On peut aussi fuir! (l'adversaire passe dans mon dos, je m'en fous je trace droit devant en courant!!). Et on assiste a des scènes dans le genre:

    Je saute en avant et je tape mon adversaire avec un combo, mais son pote est en train d'arriver sur moi par derriere alors, j'interromp mon combo je me retourne en l'air et je met un dust qui le vire et j'enchaine avec mon alpha blade pour me barrer et me retrouver loin de ses deux compères!
    On peut faire aussi du 1 vs 3, du 2 vs 2 ou chacun pour sa peau! Extra!
    Moi je me suis spécialisé dans le 1vs 2 avec Chipp (qui est le moins résistant du jeu!! Imaginez la galère quand je suis pris en sandwich par deux coups!)

  7. #7
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    Luffy: c'est vrai que le 9 est excellent, mais as tu essayé le 6, sur Super Nes? Il est considéré comme le meilleur des FF. Et je suis entièrement d'accord!!! Ce jeu est un mythe, tout comme un Street fighter 2, ou un Mario bross!!!

    Joe: tu m'as l'air de bien t'y connaitre!! Perso, à part dans Fatal Fury, j'ai pas connu bcp de jeux où on se retournait! Si, y'a bien Double Dragon II sur Nes, A pour les coups à gauche, B pour les coups à droite.
    Pour ma part, je suis plutot de l'école Capcom, mm si je suis assez bon à King of the Fighters '98!
    Dans Street Alpha 3, on peut aussi faire des 1 Vs 3, c'est terrible!!

  8. #8
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    GGXX isuka le jeu de baston leplus technique? Je rigole doucement la. Le jeu de baston le plus n'importe quoi surement par contre et le fait de devoir appuyer sur R1 pour se retourner est une véritable hérésie pour un jeu de baston...Hélas l'esbrouffe des graphismes en haute résolution couplée aux FX qui brillent aveugle de nombreux joueurs. GGXX isuka tiens plus d'un powerstone en 2D que d'un vrai jeu de baston technique. King of fighters restera toujours indétronable en termes de technicité de gameplay.

    MGS3 est pour moi le meilleur jeu de l'année 2004 auquel j'ai pu jouer. Je n'ai pas eu l'occasion de jouer a RE4 pour le moment

  9. #9
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    en jeux de baston 2D pour moi mon preferé c'est KILLER INSTINCT en version arcade. (merci les emulateur)
    (la version super nintendo etant un peu vieille ,et KI2 est sorti sur N64 mais je n'aime que la 01).

  10. #10
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    Killer Instinct, j'aime bien, mais niveau bourinnage, c'est pire que du GGXX Isuka! Faut taper comme un malade sur les touches pour faire des combos!
    Niveau baston, je suis un grand fan de soulcalibur, mm si, il est vrai, taper sur toutes les touches comme un fou permet de battre le plus aguéri des joueurs... Un bon Capcom Vs Snk 2, ça remet les choses en place, aucune place à la chance et au hasard, et c'est ce que j'aime dans un jeu: tout contrôler!!
    L'année dernière, on m'a prêté une Néo Géo, j'avais été assez déçu: les manettes sont pas aussi grosses que je le croyais! Pis le prix, 200 euros, pour une console de plus de 10 ans, moyen...

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