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Sujet : Le meilleur du jeu vidéo...

  1. #11
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    Pour faire certain combos dans killer instinct il faut bien taper dans un certain ordre certaines touches!!! Et la bande son était géniale! ULTRAAA COMBOOOOOO


  2. #12
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    Citation Envoyé par kyo
    GGXX isuka le jeu de baston leplus technique? Je rigole doucement la. Le jeu de baston le plus n'importe quoi surement par contre et le fait de devoir appuyer sur R1 pour se retourner est une véritable hérésie pour un jeu de baston...Hélas l'esbrouffe des graphismes en haute résolution couplée aux FX qui brillent aveugle de nombreux joueurs. GGXX isuka tiens plus d'un powerstone en 2D que d'un vrai jeu de baston technique. King of fighters restera toujours indétronable en termes de technicité de gameplay.

    MGS3 est pour moi le meilleur jeu de l'année 2004 auquel j'ai pu jouer. Je n'ai pas eu l'occasion de jouer a RE4 pour le moment
    Oui, j'ai souvent entendu ces arguments, graphiquement il est vrai qu'il n'est pas à la hauteur de GGXX. Mais techniquement, y a rien à redire. C'est loin d'être aberrant d'appuyer sur R1 ou sur Furimuki sur un stick. Ca permet de faire des choses incroyable et lorsque l'on est habitué, c'est tres difficile de retourner sur un jeu ou le retournement est automatique (sisi je vous jure!). Au contraire, je crois plutot que tu fais partie de tous ceux qui n'ont pas saisi le jeu. Tous simplement car en France on doit être quatre à pouvoir se débrouiller! (Oni_Z, Mitsuomi, Kei et Moi)
    Les autres joueurs même les meilleurs francais ne comprennent rien. Et suffit de faire des matchs pour le voir. Je suis aussi un joueur de Kof donc je peux facilement comparé les deux (bien que Isuka est un jeu multijoueur alors que Kof est un pseudo jeu en team, en fait, c'est un jeu en single).
    Techniquement, il y a beaucoup de carence dans un Kof. Par exemple, comparé à Guilty, la rapidité des coups n'a pas véritablement de logique et surtout il n'y a pas de correction de dommage (ce qui est important pour l'équilibre). Et surtout les coups qui permettent le repêchage en l'air sont fixé de manière arbitraire! (Genre les héros et les têtes de liste en ont tous et ca permet des abus genre les infinis dans kof 95, 97). Le fait de ne pas pouvoir se remettre en l'air offre beaucoup de carence au niveau des enchainements et permettent des combos qui veulent rien dire.
    Ensuite, techniquement les combo sont très limités par rapport à un Guilty. Il suffit de voir que d'une version à l'autre les combo changent très peu ( Suffit de voir comme les combo évolue chez Joe!) ou alors s'ils changent c'est surtout du a des modifications des propriétés des coups ou à l'ajout de nouveaux coups) Alors qu'à Guilty, sur la même version les combo évolue chaque année voir chaque trimestre. Il y a toujours des trouvailles et pourtant y a pas d'abus! Dans les jeux d'SNK les trouvailles sont souvent des infinis, des bugs, des enchainents en protection abusé surtout depuis SNK playmore qui n'ont pas l'air de s'attarder sur le debuggage des jeux vu le rythme effréné qu'ils ont à pondre des jeux comme si c'était capcom.

    Dans notre association, j'ai essayer de vulgariser ce jeu aux gamers car il est vraiment difficile au niveau de la prise en main c'est pourquoi beaucoup de personne sont réticent. Mais si tu es ouvert d'esprit, lors de nos prochain tournois, je ramènerai GG Isuka et je te montrerai des matchs (même en 1vs 1) et tu me diras si tu peux faire la même chose dans Kof et surtout si tu as déjà vu ca dans un autre jeu!
    On pourra aussi faire des matchs de Kof si tu veux. Tu trouveras les meilleurs joueurs de Kof de France: Bruno Vaysse qui part avec moi au Japon pour affronter les meilleurs joueurs japonais dans le cadre du Tournoi du Tougeki, ou alors Salim qui fut le joueur qui a remporté le plus de tournoi de SNK en France. Moi même, je fais partie de la meilleur equipe Francaise de Guilty Gear et j'ai remporté la Premiere place du tournoi au World Cyber Games 2004 (j'ai failli striker l'équipe!) et on gagne quasiment tous les tournois de Guilty Gear en France depuis plus de 3 ans. Donc je pense que niveau technique, je suis en mesure de me défendre, tant sur le point théorique que pratique. Et mon seul but est de partager ma passion des jeux vidéo et apparement tu en es un fan aussi, alors soyons constructif! J'adore Kof sinon je ne m'appellerais pas Higashi_joe (Fatal Fury la série la plus connu de SNK apres KOF maintenant)!
    Au fait, de quelle ville es-tu ?
    Moi je suis de Strasbourg et je suis le président de l'association ESF.
    voici nos sites:
    http://e.generation.free.fr (il est un peu mort en ce moment, car on a de moins en moins le temps de s'en occuper)
    http://www.tougeki.org
    (mon pseudo est toujours Higashi joe)

  3. #13
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    En effet je vois que tu n'est pas un joueur du dimanche. Moi je parle de ma propre expérience de jeu. J'ai arrêté les tournois depuis des années ( trop de vip qui peuvent sentrainer avant le début du tournois alors que les autres non, trop d'attente et de copinage), je joue donc pour mon propre plaisir de jeu et entre potes. J'ai attendu le GGXX isuka comme le messie et j'en suis sorti ultra décu. Le fait de devoir appuyer pour se retourner, on entre la dans une nouvelle conception du gameplay d ejeu debaston. Conception que je déteste personellement. Ce n'est pas le fait de comprendre ou pas le jeu, c'est juste que je déteste avoir a apuyer sur un bouton pour se retourner. Une fois le combo enchainé dans le dos, c'est terminé on se le prend jusqu'au bout. Quand au fait que chaque perso soit plus égal ds ggxx par rapport a kof, jsuis désolé mais tu prends sol, potemkin, le ninja ou Jam, à eux quatre ils sont bien plus abusés que la moyenne des autres persos. Ca vaut donc les défauts d'un kof.Enfin tout ca c'est un avis perso. Je boycotte ce ggxx isuka, mais libre à ceux qui veulent d'y jouer. Moi je préfère les jeux moins bordéliques, sinon je serais encore en train de jouer à Marvel versus Capcom 2.

  4. #14
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    Je comprend que tu puisses detester ce game play, mais il aurait été très difficile de faire autrement, tu ne penses pas?
    Car s'il n'y aurait pas eu de bouton de retournement, il aurait donc fallu un bouton pour la garde. Et le problème c'est que si on met un bouton pour la garde, comment est ce qu'on se retourne? Avec la direction arriere? (c'est en général comme ca qu'on regle le probleme) Mais si la direction arriere sert à se retourner donc toutes les commandes comportant la direction arrière sont supprimé le game play une fois de plus modifier et la possibilité au niveau des commandes restreintes.
    Donc, il aurait fallu trouver des manip bidon pour chaque coup et je pense que dans ce cas là, ca n'aurait rien changer. Les gens auraient boycotter de nouveau le jeu.
    (C'est dommage de boycotter, alors qu'on a meme pas exploiter le jeu!
    Car ce jeu avait un grand potentiel, peut etre que s'il y aurait eu une suite ils auraient trouver quelque chose pour contenter les autres joueurs.
    Malheureusement, quand on fait trop d'innovation les gens sont pas contents et si on en fait pas assez c'est peut etre mieux. On rajoute trois persos, rajoute quelques petites nouveautés, mais si on change trop ca donne: Mais c'est plus un Guilty ca!! C'est n'imp. Si on change trop les normes et que les gens ne puissent pas se sentir en sécurité avec leur vieilles habitudes, ils sont pas content.) Un dragon punch si ca sert plus d'uppercut bah on comprend plus. C'est ce qu'on fait SNK ils ont varié un peu à ce niveau là. Car faire un dragon punch en faisant bas bas Slash et la furie avec deux bouton et quart de cercle! Ca change radicalement le jeu. En plus, toutes les innovations grâce au furimuki n'auraient pas vu le jour. Bref, c'était la meilleur solution à mon avis d'avoir à s'adapter à un nouveau bouton plutôt que de tous casser. Car ainsi on retrouve le game play de Guilty (en 1 vs 1, ca se vérifie) et ca tient la route au niveau du multijoueur (faut juste s'habituer à avoir une vision globale du jeu plus compliqué (avoir les yeux sur toutes les barres (tension, counter, burst) et sur ses adversaires et ses partenaires))
    Pour ce qui est des combo dans le dos, tu te trompes, au contraire c'est le seul jeux multijoueur à privilégier réellement l'esprit d'équipe. Et si on est pris en sandwich ce n'est pas la fin comme dans la plupart des jeux multijoueurs, cette fois y a pas d'abus. Car quand tu te prend un combo par deux persos ta barre de burst se rempli immédiatement donc pas de combo infini pas d'abus (en plus du recul des coups qui éloigne celui qui frappe)! Tu Vires Tous le monde!! Et en plus tu gagnes de la barre de tension (en 1 vs 2! Car c'est ca le truc! Dans ce jeu 1 vs 2, 1 vs 3 c'est jouable!! Je suis moi meme un specialiste du 1 vs 2).
    Si tu es en protection et que deux guss s'amuses a te faire un pressing infini, c'est pas grave car ta barre de tension monte et à partir de 25% (en plus du faultless defense qui augmente le recul des coups en plus d'enlever tous les dommages) de la barre de tension tu peux faire un line cancel (contrer en changeant de plan!) donc t'échapper et fuir tous de suite ( la stratégie consistant à ce que les adversaires se gènent eux même puisqu'ils peuvent se toucher! Si cela arrive on peut continuer le combo généreusement commencé par son adversaire, lol!) C'est pour ca que j'aime ce jeu! On peut gagner avec n'importe qui.
    Pour ce qui est du ninja (c'est mon personnage), il est classé au Japon comme le plus faible du jeu!! Pourquoi? Parce qu'il a la defense la plus basse du jeu (tous le monde ont un combo qui le tue!) en plus il ne fait pas beaucoup de dommage, il a peu de priorité et des corrections de dommage (vers le bas) dans presque tous ses coups, il n'a aucun abus!
    La preuve, c'est que je joue justement pour ca! Chipp est le personnage le moins joué du monde! Et je veux prouver qu'on peut gagner avec lui! Car la majeur partie des joueurs ont été désespéré de se prendre un combo et de mourir quasiment directement! (Contre les perso comme Potemkim ou Slayer qui sont ceux qui arrachent le plus!) Alors que Chipp ne fait pas mal! Je suis quasiment le seul Chipp de France!
    Pour les autres, Potemkim est loin d'etre fort aussi! Il se deplace trop mal et une fois à distance il peut rien faire! (Contre Axl, Dizzy, Venom, Ky c'est trop dur), Pour Sol c'est pareil, il est bien equilibrer mais à des trous partout à chaque fois qu'il attaque il laisse des failles contrairement aux autres persos. Jam à le meme probleme que potemkim, comme elle a des coups trop court à distance elle vaut rien! Tu vois, c'est pour ca que Guilty est bien! C'est qu'avec n'importe quel persos ils ont tous des match up (une bete noir) donc ca fait tourner la roue! Et il est possible de gagner avec tous! Il n'y a pas de fatalité (les match up, sont dur mais pas impossible!)
    En fait, si tu connais des difficultés contre ces persos dont le point commun est facile à comprendre, c'est que tous simplement ce sont des personnage facile à utiliser. Donc c'est plus facile a progresser.
    Dans Guilty comme je le disais tous les persos sont différent, c'est pas comme dans d'autre jeu ou ont peu jouer tous le monde parce qu'il n'y a que les coups qui changent un peu et que la difference finalement se resume à choppeur, fighter au corp corps et ceux a distance.
    Dans Guilty c'est impossible de prendre tous le monde et de jouer à 50% de ce qu'on sait faire avec son premier perso! Sauf bien sur avec les persos facile mais meme avec eux. Une fois qu'on affronte des adversaires de haut niveau tous ses persos qui ont l'air fort au debut finissent tous (sans exception) en fin de liste!! C'est dire a quel point le jeu est technique et varié!
    Seul exception peut etre: Slayer, Jam
    Mais ca, ca depend de l'entourage, car si personne ne prend leur match up, c'est normal qu'on ait l'impression qu'ils sont fort!
    Alors qu'un kof, la fatalité est bien là! Regarde :
    Kof:
    94->Heidern, Kim, Terry
    Heidern : Un kill tu meurs!! Kim sa furie partout! Terry Un combo tu meurs
    95->Kyo, Iori, Rugal
    Kyo: Combo infini partout (a partir de n'importe quel coups!! l'abus! surtout le bas Kick et l'esquive frappé!!), Iori (pseudo infini) vs Chin (dans le stage des fatal fury)!! Un abus! Dans ce stage les deux persos saute automatiquement du rebord, malheureusement Chin à un saut trop lent ce qui fait que Iori retombant plus vite peut commencer un infini (quart arriere point faible) alors que Chin n'a pas encore pu combattre!! Le joueur est obligé de se le manger alors qu'il peut pas jouer!!!!!!
    96->Goenitz, Chizuru, Chin
    Goenitz: le CD abusé, furie infini, no comment
    Chizuru: UN BOUTON!! Point fort: anti balayette, uppercut, priorité absolue, on gagne des matchs avec un bouton dans ce jeu là!
    Chin une fois que sa barre clignote: On fait sa furie sans s'arreter y a 90% des persos sont condamné à le regarder cracher ses flammes si ils ont la chance de pas etre dans le coin (bref dans le coin c'est flamme en protection a l'infini jusqu'a ce qu'on meurt!!)
    97->Terry, Orochi Leona et O. Iori
    Terry : combo infini avec le power charge + pressing infini avec le meme power charge!!
    Leona: Dommage abusé, coups abusé et invisible (contre saut casse garde fury)
    Iori: il fait le crapaud et tu peux rien faire!!
    98->Kyo (en extra)
    Encore un combo infini mais cette fois c'est meme pire que le 95
    deux fois avant bas poing!! Infini en protec ou que tu encaisses, il commence et tu peux rien faire!! Si t'a pas de barre. Tu contres?
    Pas grave, attend mec j'arrive !! L'infini qui commence par un casse garde!! Sympa!! A quand les infinis improtégeable? A oui, c'est vrai on s'en fout car en protection ca marche, c'est carrement plus saoulant, car c plus long!
    99->Kensou
    Infini en protect! Bah en voilà un autre qui suit les traces de son sempai!
    2000->Striker Joe
    Encore un infini? Avec Qui? Bah avec tous le monde!! (Surtout ceux qui ont un coup qui rabbatte l'adversaire au sol)
    2001->K 9999
    Priorité abusé, y a que lui qui joue! Il tape dans le vide tu le regarde: Avant point, avant point, avant point, sinon saut C, Saut C (Heidern aime bien celui là)
    2002-> Ca va c'est un des seuls ou ya pas trop d'abus: Choi, Athena
    2003->Duolong
    Bon, là devinez? Bah si encore un infini!! + des coups abusé. En plus y a plus de relevé donc les choppeurs quand l'adversaire se releve, s'en foute de votre vie. Mind game: Bas Kick ou Choppe! Super....
    Kof Neowave: Geese!! L'abus! Choi l'abus!
    On vient juste de le découvrir et c'est l'abus partout. Choi: Hit Stun positif abusé!! (encore du soualax pour la protection) et abus des coups de Geese! Saishu a une balayette invincible!! On aura tous vu!! Euh... vous etes sur qu'ils ont terminé le jeu?

    Dans Guilty y a aussi des infinis (Zappa, Jam sur Potem). Mais déjà, dans Guilty le meme combo ne marche pas sur tous le monde! (Surtout ceux en l'air) car selon leur poids, leur ténacité, la facon dont il tombe on est obligé de vérifier ses combo sur tous et de varié. De plus, les combo infini tourne dans les 300 hits!!
    En general, ils sont pas hyper simple (zappa c'est moyen, mais jam! Faut faire attention a la distance de dash car elle doit toujours dasher, anticipe l'endroit ou elle atterit, reagir tout de suite pour savoir le nombre de hit a mettre et reussir à tous les coups l'instant air dash!!). Mais il faut maintenir le rythme car a environ un tiers de la barre de vie, on fait plus aucun dommage!!! Alors il faut que le gars s'accroche pour arriver a la fin!! Et ca dure longtemps!! De plus, et ca c'est un avantage indéniable, c'est que si le joueur n'a pas utilisé son burst ou meme si il l'a utilisé avec le temps que dure le combo, il l'aura récupéré. Et là!! Il peut burster et virer son adversaire!! Eh oui!! Dans Guilty on a au moins deux chance de sortir de n'importe quel situation!! Et c'est un argument de poid que peu de jeux peuvent prétendre! C'est pour ca aussi qu'avec n'importe quel perso ont peu gagné! Suffit de voir au Japon! Dans le tougeki, on voit tous de suite les jeux qui sont abusé car les joueurs prennent tous les memes perso!! C'est carrement pas interressant de jouer comme ca! Alors que Dans guilty c'est le seul jeu ou ont trouve une grande variete de perso et surtout les joueurs ont souvent la motivation de defendre leur perso! Et de le jouer jusqu'au bout!!
    En fait c'est surtout a cause de ca que j'ai un peu laché les kof. Car par exemple, j'adorais Joe higashi mais comme il etait pas tres populaire il gagnait tres peu de coups et surtout ils etaient pas efficace. A chaque versions je joue toujours pareil! On peut pas beaucoup changer de maniere de jouer! Car il n'y a pas assez de possibilité. Et quand je vois les nouveaux persos qui sont toujours surequipé en nouveaux coups speciaux ca me dégoute. Car, ca fait longtemps Joe se bat et eux ils se pointe comme ca! Tous beau tous neuf et ils se prennent pour les roi du monde! Et surtout, ca oblige les gens à laisser des légendes comme les fatal fury et de dire que finalement l'experience ca vaut rien!
    Qu'il vaut mieux avoir 18 ans et être étudiant beau etc.. Que de passer sa vie à s'entrainer car de toute facon c'est le beau gosse qui sera le plus balez! C'est du gachis de faire des persos classe puis de les jeter apres.
    Moi dans tous les kof j'ai joué avec les Fatal! Et malgré les infinis malgré les abus, j'arrivais a gagné! Mais c'est trop dégoutant que pour une erreur! Ou plutot parce qu'on a pas les bons coups, que l'on soit condamné a regardé l'adversaire en train de nous taper dessus et de nous tuer avec des manip meme pas dur a faire! Alors que nous on se défonce!
    Alors que dans Guilty, je me défonce mais c pas pour rien! Une erreur je meurs? Pas grave tant que je peux me battre, tant qu'il y a une solution pour gagner je la trouverais! Tant que j'aurais une chance de sortir je me battrai! C'est ca Guilty!

  5. #15
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    Citation Envoyé par MisterBlonde
    Killer Instinct, j'aime bien, mais niveau bourinnage, c'est pire que du GGXX Isuka! Faut taper comme un malade sur les touches pour faire des combos!
    pouarf , si tu arrive a faire des 15,20,30,etc hit en faisant n'importe quoi avec les touche a killer instinct , joue au loto direct parce que tu est rempli de chance

  6. #16
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    Moi le titre qui m'a le plus marqué c'est l'excellent Tales of symphonia sur game cube
    L'histoire est vraiment accrochante, parfois ça devient un peu compliqué mais on aime quand même tellement c'est bien

  7. #17
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    Ce Tales OS, je l'ai fini en 120h, j'ai adoré!!!!! Mm si le sénar est au début un peu téléphoné, le jeu nous réserve de belles suprises! T'as eu les armes maudites? Elles sont ULTRA puissantes!!!!!

  8. #18
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    Citation Envoyé par deus-ex-machina
    pouarf , si tu arrive a faire des 15,20,30,etc hit en faisant n'importe quoi avec les touche a killer instinct , joue au loto direct parce que tu est rempli de chance
    J'exagère un peu, mais KI est un jeu super bourrin: quand le mec commence un combo, c'est fini... Mais j'aime bien les jeux bourrins, à la diférence qu'on s'en lasse plus vite: Mavel Vs Capcom 2, c'est bien mais y'a aucune technique dans ce jeu, tu fais tout le temps ton coup le plus efficace, avec L ou R pour qu'un pote tape avec toi, et hop, l'adversaire a aucune chance. Ou alors, il fait la mm chose, et là, comme dit Igashi_Joe, c'est un bordel sans nom! J'avais un pote qui se disait imbattable à M vs C2, car il faisait toujours ça. Qu'est ce que ça pouvait m'énerver!!!! Jusqu'au jour où j'ai fait comme lui, et là, il n'a pu jamais été le boss à ce jeu!!
    Comment on participe à des tournois de KOF? J'ai toujours rêvé de participé à un tournois de jeu de baston, j'aurai pu à divers salon, mais y'a toujours des heures d'attente... Le jeu où je suis le meilleur, c'est Street Fighter 2 Turbo (avec les boss).

  9. #19
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    Citation Envoyé par MisterBlonde
    J'exagère un peu, mais KI est un jeu super bourrin: quand le mec commence un combo, c'est fini...
    ben non pkoi ? tu fait un combo-breaker et tu stope le combo adverse.
    et la possibilité de contrer le combo adverse , n'est pas presente dans tout les jeux de baston , donc qui est le plus bourrin ?

    les apparences sont parfois trompeuse tu sais ,KI peu sembler "bourrin" en le survolant , mais il suffit de bien y rentrer dedans pour se rendre compte que ce n'est pas le cas.

  10. #20
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    Je dois avouer que KI, on me l'avais prêté sur Super Nes , j'y avais pas mal joué, mais pas plus que ça, en tout cas, peut être pas assez pour voir la réelle valeur du jeu!!

    Sinon, je viens de me mettre à Time Splitters 3, c'est une merveille!!!!!

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