Les cartes KANA-COLORS sont encore en phase de développement, mais des prototypes circulent déjà et peuvent être testés.

(Le projet des cartes "SynestasiA" avait fait l'objet d'une campagne Ulule, hélas tombée à l'eau. Le projet n'a cependant pas été abandonné, mais met donc simplement plus de temps à voir le jour...)

En quoi ça consiste ? 1 paquet = des dizaines de jeux différents ! (déjà 30 jeux à ce jour, et bien plus au fil du temps)

Il n'est pas nécessaire de savoir "lire" les cartes pour jouer à tous les jeux, et c'est justement le principal intérêt de ces cartes : certains jeux n'utilisent que les couleurs ou la "forme" des caractères, ce qui permet de se sensibiliser à l'écriture, de s'immerger et de développer une bonne acuité pour distinguer les caractères qui se ressemblent avant même de se mettre à apprendre les lettres en questions.
Plus on progresse, plus on peut augmenter le niveau de difficulté et la complexité des jeux. On commence par jouer avec les couleurs, avec la forme des caractères sans les nommer. Puis on peut nommer les caractères, faire correspondre hiragana et katakana, intégrer les dakuten & handakuten. Puis composer des mots, des phrases, dialoguer...
C'est un outil polyvalent déclinable à l'infini, autant pour les profs, les formateurs et les coachs que par des parents ou les apprenants eux-mêmes, quelque soit le niveau, et même quelque soit l’intérêt pour la langue ! (on peut juste "jouer" sans s'en servir pour apprendre, étudier ou réviser).


A ce jour les cartes SynestasiA existent pour : le japonais donc (kana), mais aussi pour l'arabe littéraire, le russe, le grec, l'hébreu, le français (l'anglais, l'espagnol, l'allemand, le polonais...) Et les cartes peuvent se combiner d'une langue à une autre pour créer de nouveaux jeux !

Si vous enseignez l'une de ces langues (japonais en priorité ), vous pouvez écrire à contact@synestasia.com pour recevoir des infos et du matériel à tester.

Toutes les règles des jeux et tous les modèles de cartes seront également accessibles en version numérique (licence CC) sur le site, et tout un chacun pourra proposer de nouvelles règles ou des variantes, classées en fonction d'objectifs particuliers (apprendre les kanas, faire la correspondance katakana // hiragana, réviser du vocabulaire, apprendre de nouveaux mots, développer sa créativité, entraîner sa mémoire, entraîner sa réactivité, etc.)

Un outil polyvalent, des jeux amusants, des cartes colorées qu'on adore utiliser



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