• Cyberpunk - no future

    Ce terme vous est peut-être inconnu mais comment ignorer la flopée de films et mangas qui en découlent. Ghost in the shell, Matrix, Blade runner pour ne citer que les plus planétairement connus ! Ca y est la mémoire vous revient ! La plupart d'entre-vous les auront adorés, auront appréciés les scénarios tellement différents, noirs et pourtant tellement dans l'air du temps, et dans cette majorité, une minorité aura été touché par les questionnements des personnages qui les renvoient sur leurs propres questionnements sur la vie. A l'heure des progrès scientifiques en matière d'études et d'expérimentations du vivant, la réalité ne rejoint-elle pas la fiction ?

    Les évolutions technologiques dont les japonais sont en grande partie responsable, ont entrainées une déferlante de machines à tout faire essentielles à notre vie (mieux vivre et mieux communiquer, plus vite) nous emprisonnant dans des maillages électriques de plus en plus serrés. On ne parle plus d'"Internet" mais de "toile" et d'imbriquements de réseaux saturés d'informations les plus divers, on ne parle plus d'"entreprises" mais de "trusts", de "conglomérats", on ne parle plus de monde mais de "village global" !

    Des milliards d'ordinateurs, des milliards d'informations, ET NOUS ET NOUS ET NOUS !
    Pour que la minorité devienne la majorité, Clés de décryptage !

    Cyberpunk = Cyberbernetics + Punk (fastoche !)

    Pour la première fois utilisé en 1983 dans un nouvelle de Bruce BETHKE, le terme de cyberpunk désigne les deux aspects les plus représentatifs du genre:

    - une extrême violence contenue dans le mot "Punk" (en 1928 il désignait les criminels) et aussi dans le mouvement du même nom stigmatisé dans le slogan "No future". Plus que les crêtes et les blousons cloutés, le genre retiendra l'anarchisme et l'esprit de rebelllion.

    - Cybernétique, science qui étudie les mécanismes de communication et de contrôle dans les machines et chez les êtres vivants qui se traduit par une technologie omniprésente et déshumanisante et une panoplie impressionnante de gadgets à faire de vous un nouveau superman (de quoi faire baver le Télé Achats !)

    Liste des ingrédients

    Mais ma chère Maryse, quels sont les ingrédients nécessaires pour réussir une bonne ambiance Cyberpunk?

    Imaginez un monde de technologie dominé par des conglomérats tentaculaires régissant le monde et outrepassant la notion d'état ou de nation générant tellement de pollution que la Nature subsiste artificiellement (cyborgs d'animaux) dans des petits coins de verdure destinés à une nomenclatura (plutocratie). Pendant qu'une élite vit dans leurs sphères sans jamais touché le sol, les deshérités du système s'entassent dans des banlieues minables lobotomisés par un réseau médiatique dépassant l'entendement. Pour s'en sortir, certains décident de vivre dans l'illégalité et deviennent des petits trafiquants de drogues, des hackers volant des informations aux Zaibatsu, des samourais des rues ou mercenaires cybernétisés,...

    Le cyberpunk est en fait une vision noire d'un future probable déduite des évolutions sociales et technologiques apparues dans les années 80. Ainsi, on retrouvera une prédominance de l'influence de l'Asie et tout particulièrement du Japon qui a cette époque était la 2e puissance mondiale : les conglomérats industriels sont largement inspirés des Zaibatsu, le Yakusa forme une organisation criminelle très structuré, le mode de vie se veut japonais !

    Le cyberspace résulte de l'extrapolation du potentiel de l'internet par Gibson (A lire d'urgence, Neuromancer de William Gibson, un ponte du genre !). On retrouve aussi dans la plupart des livres, une pharmaticopée impressionnante résultant des innovations en matière de synthétisations de drogues (ecstasy, LSD,...) et les religions alternatives (sectes) hautement télévisuelles idolatrent tout et n'importe quoi. Les différents mouvements sociaux aujourd'hui transcrits par les sociologues comme étant des "tribus" avaient déjà été stigmatisés par le cyberpunk : les zippies (cyber-hippies), les otakus, les crackers (s'introduisent illégalement dans des systèmes informatiques pour destruction ou récolte d'informations confidentielles), les hackers (les magiciens du net qui s'introduisent partout plus par jeu), les ravers, les gothiques tous modifiaient chirurgicalement pour ressembler à la personnalité à la mode,... Le cyberpunk s'axe plus facilement sur la culture de la rue, plus riche. Il y a une forte interdépendance entre les milieux. Les habitants des bas-fonds qui rêvent un jour d'être en haut volent puis leur revendent leur propres ressources. Les riches et les conglomérats ont besoin de professionnels "kleenex" pour réaliser des missions confidentiels et peu reluisantes (en général récupération des ressources des concurrents, chercheurs et technologie). Aux combattants de rues qui revendiquent une forte indépendante et identité culturelle s'opposent les "Monsieur Smith", costard cravate attaché case impécables, corvéables et interchangeables à souhait qui servent les conglomérats.

    Philosophie

    Tout mouvement s'accompagne d'une certaine philosophie ou d'un certain mode de vie :

    - Attaquer tout ce qui tend à cacher des informations essentielles au public
    - Toute information doit être gratuite et disponible
    - Rebelllion contre tout forme d'autorité répressive armée
    - Ne jamais faire confiance à personne
    - Ne jamais tuer personne
    - Attaque tout le monde sauf tes amis
    - La responsabilité de prendre le contrôle appartient à tout le monde
    - Pense par toi même et remets en cause l'ordre établi
    - Anti-totalitarisme. De préférence, anarchie
    - Convergence de l'humain et de la machine
    - L'ordinateur est un outil de liberté et de contrôle

    On pourra remarquer que la plupart des préceptes énoncés rapellent étrangement ceux mis en avant lors de l'apparition de l'internet et que certains publicitaires essayent encore de nous vendre !

    Quand on parle de mouvement cyberpunk, (déjà la plupart des gens ne savent pas ce que c'est et continue de le classer comme de la simple science-fiction) on peut comptabiliser que très peu de purs adeptes. Le fait de surfer sur le net et de posséder un ordinateur n'étant pas un critère d'apartenance. Curieusement, au départ, le cyberpunk a été un mouvement purement littéraire qui s'est concrétisé dans la réalité par des adeptes de cette philosophie de vie. Souvent comparé au mouvement beatnik des années 50 très noir et précurseur du mouvement hippie avec lequel il a beaucoup de similitudes, le mouvement cyberpunk a peu à peu évolué en sous-culture populaire sous l'influence du cinéma et des médias. Ce en quoi il devrait muter reste encore inconnu, le mouvement n'étant pas étudié en france en tout cas où on préfére parler de E-business que de mouvement culturel. Toujours est-il qu'il aura tendance à s'assagir en regroupant d'autres mouvances moins darks !

    Le sujet est très vaste et mériterait d'être approfondie enfin si ca vous intéresse !

    Pour aller plus loin:

    Des livres et des mangas:

    - Neuromancer, Gravé sur Chrome, de William Gibson
    - Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques de Philip K. Dick
    - Gummn de Yukio Kishiro
    - Ghost in the shell de Masamune Shirow
    - Bubblegum crisis et crash de ?
    - AD police de Tony Takezaki

    Des films pour rire:

    - Hackers de Ian Softley
    - Traque sur Internet de Irwin Winkler
    - Barb wire

    Des films à voir de toute urgence:

    - Johnny Mnemonic basé sur une nouvelle de W. Gibson
    - Blade runner de Ridley Scott
    - Strange days de Kathryn Bigelow
    - Lain
    - Matrix de Andy et Larry Wachowski