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MisterBlonde
29/03/2005, 18h01
Ce mois de mars se montre extrêment bénéfique pour les jeux sur console!! MGS3, GT4 et bien sûr (surtout) Resident Evil 4! Quel monstre, ce jeu!!!! Fan de console depuis longtemps, voilà un bail que j'avais pas vu un jeu d'action aussi génial, aussi jouissif aussi tout quoi!!!!!! :D :D
Quels sont les jeux qui vont ont le plus marqué?

deus-ex-machina
29/03/2005, 18h45
je doit dire que moi aussi resident evil 4 m'as scotché :)

avec ce jeux on est qd meme tres proche d'un film dont on dirigeré le heros,graphiquement c'est irreprochable , l'immersion est totale ,le realisme bluffant.
bref on frole la perfection.

le nouveaux zelda gamecube devrai je pense etre tout aussi somptueux :lol:

higashi_joe
30/03/2005, 00h54
Moi ce serait
Guilty Gear XX #Reload!!
http://e.generation.free.fr/togeki/ggxx.gif

Le must des jeux de combat 2D avec Guilty Gear ISUKA (multijoueur celui là et innovant à souhait!).

http://e.generation.free.fr/togeki/chipp.jpg

C'est sans aucun doute le jeu de combat le plus technique de tous les jeux de combat!
Ici, les joueurs capablent de maitrîser tous les personnages (ou même la moitié) n'ont pas encore vu le jour! On peut passer toute sa vie sur un seul perso!!! Tellement le jeu est sans limite!

Depuis, ses débuts, on ne cesse de découvrir des nouvelles choses dans ce jeu! Les combo se limitent à notre imagination et c'est pareil pour les pressing ou les mind games ( stratégie répandu dans les jeux de combat qui consiste à pousser l'adversaire à commettre une erreur afin de lui infliger des dommages psychologique! C'est à dire qu'il finit par ne plus savoir quoi faire) sans pour autant être abusé. Certains personnages bien maitriser donnent lieu à de véritable ballet! (Par exemple : Venom qui se sert du billard comme d'un art meurtrier! Il peut placer quatre boules de billard (chargé de Ki) dans plusieurs position différente (en l'air comme au sol) ce qui donne lieu a des stratégies et des ricochets mémorable car tous ses coups peuvent faire rebondir les boules dans tous les sens (les boules entre elles ricochent aussi) et comme il peut se téléporter à l'endroit où se trouvait la première boule (faut retenir où on l'a poser bien sur), un tas de stratégie d'attaque est alors possible surtout que l'on peut modifier la position des boules n'importe quand! On trouve aussi des persos comme Zato où il faut deux cerveaux! Car, on contrôle deux persos avec un seul Joystick! Quand on appuie un bouton Zato et Eddie (le symbiote qui possède Zato) frappe des coups différent en même temps. L'astuce consiste a pouvoir taper avec l'un sans que l'autre ne tape tout en coordonnant les deux perso. Cela est possible en maintenant un bouton!( ou plusieurs si on est fou!) et là seul zato frappe et si l'on relache le bouton c'est eddie qui frappe. On peut alors combiner des attaques et la difficulté réside dans la coordination de ses propres mouvement et dans l'anticipation de ses propres attaques ( si je fais Kick avec Zato et que je le maintiens, le prochain coups d'Eddie sera le kick-> quelle est l'attaque la plus approprié à combiner avec le kick d'eddie? Une attaque aérienne ainsi, Zato attaque en l'air et Eddie au sol, sachant que si je veux user du Kick en l'air de Zato il faut que je tape d'abord avec Eddie et que si je combotte avec les deux!! Qu'est ce que je dois faire!!) Bref! Un jeu Incroyable!! Tres Equilibré (car tous les personnages ont une bête noir et des combats dans le genre david contre goliath ne sont pas rare! Mais il est toujours possible de gagner! ) où les combo infini (même s'il y en a) ne servent quasiment à rien tellement le jeu a été bien pensé!! Et imaginez cette complexité à quatre joueurs en même temps!!

Cela donne Guilty Gear Isuka!! Un jeu trop complexe pour le genre humain!! (où l'on trouve encore des innovations techniques tel que le furimuki qui nous permet de se tourner et ainsi de multiplier toute la panoplie des mouvements et des coups d'un perso par 2 voir par 4!)


vidéo de Guilty Reload :
http://e.generation.free.fr/togeki/5thmovie.wmv
http://e.generation.free.fr/togeki/sol.mpg
http://e.generation.free.fr/togeki/Heat.mpeg


(on peut voir des joueurs japonais qui excellent dans la technique! On voit aussi quelque loops (oui ici les combo répétitifs sont assez impressionnant car difficile à faire et assez rare dans ce jeu tous comme ceux dont les dommages dépassent les 70% de la barre de vie):
Rare sont les combo qui tuent (ceux de là vidéo sont généralement exécuté avec la barre de counter au maximum (on ne peut plus se rétablir dans les airs et les dommages de l'adversaire valent environs 150% à 200% des dommages habituels) ce qui est très rare dans un vrai combat car ca voudrait dire que le joueur a passé toute sa vie à se protéger et à encaisser des coups dans la garde pendant longtemps! C'est grâce à cette barre de counter (elle corrige les dommages de chaque coup) que les combo infinis ne sont pas très utile-> plus on encaisse et plus la barre de counter se vide -> plus on encaisse en protection et plus on charge la barre de counter)
Un autre aspect intéressant du jeu, est que c'est l'un des rare jeu où l'on trouve du bluff! En effet, l'une des nouveautés de la version XX fut d'amener le Burst (coup invincible contre les coups (pas contre les projections) que l'on peut déclencher lorsque l'on encaisse des coups où lorsque l'on se protège. Il est aussi possible de l'utiliser en attaquer, on charge alors notre barre de power au maximum! (celle ci a de très nombreuse utilisation dans ce jeu, mais j'en finirais pas si je devais aussi en parler!). Ainsi, lorsqu'une personne encaisse un combo qui risque de procurer de très gros dommage, la plupart des joueurs francais Burst! L'inconvénient c'est que si l'adversaire l'a anticipé, celui ci arrête son combo volontairement et l'attend à l'atterrissage pour lui mettre de nouveau un combo qui va faire très mal! (ancien combo + celui là (avec la barre de counter de nouveau a sa position initiale!)). Dans le cas inverse, on ne burst pas et l'adversaire pensant que l'on allait burster interromp son combo, mais n'ayant pas burster on se rétablit dans les airs et non seulement on a échapper à un combo dangereux mais en plus on a encore son Burst! ( en général, on en a qu'un ou deux maximum par round)
http://e.generation.free.fr/togeki/dizzy.jpg

MisterBlonde
30/03/2005, 12h08
J'avais acheté le GGX sur Dreamcast, il était vraiment excellent! Mais depuis, j'ai vu que Sammy avait sorti un jeu dans le mm genre, en arcade: sauf que c'était avec des elfes, des magiciens et des guerriers... Ca te dit quelquechose? :)

luffy
30/03/2005, 19h07
salut a tous

Bon je vais un peu passer pour un naze mais moi le jeu qui m'a le plus marqué c'est Final Fantasy IX euh je c'est pas comment le décrire c'est un jeu magnifique a tout point de vue.

++

LUFFY

higashi_joe
30/03/2005, 21h20
J'avais acheté le GGX sur Dreamcast, il était vraiment excellent! Mais depuis, j'ai vu que Sammy avait sorti un jeu dans le mm genre, en arcade: sauf que c'était avec des elfes, des magiciens et des guerriers... Ca te dit quelquechose? :)


Non, désolé, ca me dit rien le seul jeu à ma connaissance qui ressemble à Guilty et qui est sorti récemment c'est Rumble Fish. Les animations sont bizarre on dirait du cell shading, ca va être pratique pour retaper les personnages. Mais, ils perdent beaucoup en charisme.
Sinon, tu as vu les vidéos?

Je suis heureux de trouver un amateur de jeux de combat!
GGX etait aussi un jeu technique et était très différent des versions récentes notamment par l'absence de FRC (Force Roman Cancel) qui permet d'interrompre des coups avec juste 25% de la barre de power (même des rafales, des projections ou même des dash! Ce qui n'est pas possible avec le Roman Cancel qui consomme 50% de la barre et qui est très utilisé pour les combo ou les feintes). Il n'y avait ni Dust en l'air (une autre variante de coups en plus du kick, punch, slash et high slash) ni choppe en l'air et ni de Burst. Il n'y avait pas non plus les corrections de dommage sur les coups les plus efficace. Bien sur, depuis il y a eu pas mal de persos en plus et des nouveaux coups, furies. Par contre dans le GGX on trouvait le Faultless cancel qui permettait arrêter le Dust abaissé avec la faultless cancel! Donc tous les coups pouvant s'enchainer avec le Dust était "cancelable!" Ca permettait de nouveaux enchainement et de nouvelle phase d'attaque (Faust et son Standing S!!)

En tout cas, si tu as d'autre pôtes fan de jeux de combat, je te conseillerais fortement Guilty Gear Isuka! Ce jeu est super fun à quatre!!
En plus, si tu t'attardes dessus tu n'en finiras pas!! La prise en main est un peu difficile par contre, à cause du bouton furimuki qui permet de se retourner ( à part dans la série des Fatal Fury aucun n'autre jeux ne permettaient de se retourner ( et dans FF on pouvait juste se retourner en l'air)) ce qui est très inhabituel car on est habitué à ce que l'ordi retourne le perso automatiquement. Cette fois, c'est comme dans la réalité! Il faut pas perdre l'adversaire de vue et on peut être attaqué de dos! Et les coups qui touchent des deux côtés deviennent tous d'un coup très utile!
On peut aussi fuir! (l'adversaire passe dans mon dos, je m'en fous je trace droit devant en courant!!). Et on assiste a des scènes dans le genre:

Je saute en avant et je tape mon adversaire avec un combo, mais son pote est en train d'arriver sur moi par derriere alors, j'interromp mon combo je me retourne en l'air et je met un dust qui le vire et j'enchaine avec mon alpha blade pour me barrer et me retrouver loin de ses deux compères!
On peut faire aussi du 1 vs 3, du 2 vs 2 ou chacun pour sa peau! Extra!
Moi je me suis spécialisé dans le 1vs 2 avec Chipp (qui est le moins résistant du jeu!! Imaginez la galère quand je suis pris en sandwich par deux coups!)

MisterBlonde
31/03/2005, 12h08
Luffy: c'est vrai que le 9 est excellent, mais as tu essayé le 6, sur Super Nes? Il est considéré comme le meilleur des FF. Et je suis entièrement d'accord!!! Ce jeu est un mythe, tout comme un Street fighter 2, ou un Mario bross!!! :)

Joe: tu m'as l'air de bien t'y connaitre!! Perso, à part dans Fatal Fury, j'ai pas connu bcp de jeux où on se retournait! Si, y'a bien Double Dragon II sur Nes, A pour les coups à gauche, B pour les coups à droite.
Pour ma part, je suis plutot de l'école Capcom, mm si je suis assez bon à King of the Fighters '98!
Dans Street Alpha 3, on peut aussi faire des 1 Vs 3, c'est terrible!! :D

kyo
31/03/2005, 19h04
GGXX isuka le jeu de baston leplus technique? Je rigole doucement la. Le jeu de baston le plus n'importe quoi surement par contre et le fait de devoir appuyer sur R1 pour se retourner est une véritable hérésie pour un jeu de baston...Hélas l'esbrouffe des graphismes en haute résolution couplée aux FX qui brillent aveugle de nombreux joueurs. GGXX isuka tiens plus d'un powerstone en 2D que d'un vrai jeu de baston technique. King of fighters restera toujours indétronable en termes de technicité de gameplay.

MGS3 est pour moi le meilleur jeu de l'année 2004 auquel j'ai pu jouer. Je n'ai pas eu l'occasion de jouer a RE4 pour le moment :(

deus-ex-machina
01/04/2005, 03h19
en jeux de baston 2D pour moi mon preferé c'est KILLER INSTINCT en version arcade. (merci les emulateur)
(la version super nintendo etant un peu vieille ,et KI2 est sorti sur N64 mais je n'aime que la 01).

MisterBlonde
01/04/2005, 12h03
Killer Instinct, j'aime bien, mais niveau bourinnage, c'est pire que du GGXX Isuka! Faut taper comme un malade sur les touches pour faire des combos!
Niveau baston, je suis un grand fan de soulcalibur, mm si, il est vrai, taper sur toutes les touches comme un fou permet de battre le plus aguéri des joueurs... :? Un bon Capcom Vs Snk 2, ça remet les choses en place, aucune place à la chance et au hasard, et c'est ce que j'aime dans un jeu: tout contrôler!!
L'année dernière, on m'a prêté une Néo Géo, j'avais été assez déçu: les manettes sont pas aussi grosses que je le croyais! Pis le prix, 200 euros, pour une console de plus de 10 ans, moyen... :?

kyo
01/04/2005, 13h54
Pour faire certain combos dans killer instinct il faut bien taper dans un certain ordre certaines touches!!! Et la bande son était géniale! ULTRAAA COMBOOOOOO

higashi_joe
01/04/2005, 14h23
GGXX isuka le jeu de baston leplus technique? Je rigole doucement la. Le jeu de baston le plus n'importe quoi surement par contre et le fait de devoir appuyer sur R1 pour se retourner est une véritable hérésie pour un jeu de baston...Hélas l'esbrouffe des graphismes en haute résolution couplée aux FX qui brillent aveugle de nombreux joueurs. GGXX isuka tiens plus d'un powerstone en 2D que d'un vrai jeu de baston technique. King of fighters restera toujours indétronable en termes de technicité de gameplay.

MGS3 est pour moi le meilleur jeu de l'année 2004 auquel j'ai pu jouer. Je n'ai pas eu l'occasion de jouer a RE4 pour le moment :(

Oui, j'ai souvent entendu ces arguments, graphiquement il est vrai qu'il n'est pas à la hauteur de GGXX. Mais techniquement, y a rien à redire. C'est loin d'être aberrant d'appuyer sur R1 ou sur Furimuki sur un stick. Ca permet de faire des choses incroyable et lorsque l'on est habitué, c'est tres difficile de retourner sur un jeu ou le retournement est automatique (sisi je vous jure!). Au contraire, je crois plutot que tu fais partie de tous ceux qui n'ont pas saisi le jeu. Tous simplement car en France on doit être quatre à pouvoir se débrouiller! (Oni_Z, Mitsuomi, Kei et Moi)
Les autres joueurs même les meilleurs francais ne comprennent rien. Et suffit de faire des matchs pour le voir. Je suis aussi un joueur de Kof donc je peux facilement comparé les deux (bien que Isuka est un jeu multijoueur alors que Kof est un pseudo jeu en team, en fait, c'est un jeu en single).
Techniquement, il y a beaucoup de carence dans un Kof. Par exemple, comparé à Guilty, la rapidité des coups n'a pas véritablement de logique et surtout il n'y a pas de correction de dommage (ce qui est important pour l'équilibre). Et surtout les coups qui permettent le repêchage en l'air sont fixé de manière arbitraire! (Genre les héros et les têtes de liste en ont tous et ca permet des abus genre les infinis dans kof 95, 97). Le fait de ne pas pouvoir se remettre en l'air offre beaucoup de carence au niveau des enchainements et permettent des combos qui veulent rien dire.
Ensuite, techniquement les combo sont très limités par rapport à un Guilty. Il suffit de voir que d'une version à l'autre les combo changent très peu ( Suffit de voir comme les combo évolue chez Joe!) ou alors s'ils changent c'est surtout du a des modifications des propriétés des coups ou à l'ajout de nouveaux coups) Alors qu'à Guilty, sur la même version les combo évolue chaque année voir chaque trimestre. Il y a toujours des trouvailles et pourtant y a pas d'abus! Dans les jeux d'SNK les trouvailles sont souvent des infinis, des bugs, des enchainents en protection abusé surtout depuis SNK playmore qui n'ont pas l'air de s'attarder sur le debuggage des jeux vu le rythme effréné qu'ils ont à pondre des jeux comme si c'était capcom.

Dans notre association, j'ai essayer de vulgariser ce jeu aux gamers car il est vraiment difficile au niveau de la prise en main c'est pourquoi beaucoup de personne sont réticent. Mais si tu es ouvert d'esprit, lors de nos prochain tournois, je ramènerai GG Isuka et je te montrerai des matchs (même en 1vs 1) et tu me diras si tu peux faire la même chose dans Kof et surtout si tu as déjà vu ca dans un autre jeu!
On pourra aussi faire des matchs de Kof si tu veux. Tu trouveras les meilleurs joueurs de Kof de France: Bruno Vaysse qui part avec moi au Japon pour affronter les meilleurs joueurs japonais dans le cadre du Tournoi du Tougeki, ou alors Salim qui fut le joueur qui a remporté le plus de tournoi de SNK en France. Moi même, je fais partie de la meilleur equipe Francaise de Guilty Gear et j'ai remporté la Premiere place du tournoi au World Cyber Games 2004 (j'ai failli striker l'équipe!) et on gagne quasiment tous les tournois de Guilty Gear en France depuis plus de 3 ans. Donc je pense que niveau technique, je suis en mesure de me défendre, tant sur le point théorique que pratique. Et mon seul but est de partager ma passion des jeux vidéo et apparement tu en es un fan aussi, alors soyons constructif! J'adore Kof sinon je ne m'appellerais pas Higashi_joe (Fatal Fury la série la plus connu de SNK apres KOF maintenant)!
Au fait, de quelle ville es-tu ?
Moi je suis de Strasbourg et je suis le président de l'association ESF.
voici nos sites:
http://e.generation.free.fr (il est un peu mort en ce moment, car on a de moins en moins le temps de s'en occuper)
http://www.tougeki.org
(mon pseudo est toujours Higashi joe)

kyo
01/04/2005, 18h06
En effet je vois que tu n'est pas un joueur du dimanche. Moi je parle de ma propre expérience de jeu. J'ai arrêté les tournois depuis des années ( trop de vip qui peuvent sentrainer avant le début du tournois alors que les autres non, trop d'attente et de copinage), je joue donc pour mon propre plaisir de jeu et entre potes. J'ai attendu le GGXX isuka comme le messie et j'en suis sorti ultra décu. Le fait de devoir appuyer pour se retourner, on entre la dans une nouvelle conception du gameplay d ejeu debaston. Conception que je déteste personellement. Ce n'est pas le fait de comprendre ou pas le jeu, c'est juste que je déteste avoir a apuyer sur un bouton pour se retourner. Une fois le combo enchainé dans le dos, c'est terminé on se le prend jusqu'au bout. Quand au fait que chaque perso soit plus égal ds ggxx par rapport a kof, jsuis désolé mais tu prends sol, potemkin, le ninja ou Jam, à eux quatre ils sont bien plus abusés que la moyenne des autres persos. Ca vaut donc les défauts d'un kof.Enfin tout ca c'est un avis perso. Je boycotte ce ggxx isuka, mais libre à ceux qui veulent d'y jouer. Moi je préfère les jeux moins bordéliques, sinon je serais encore en train de jouer à Marvel versus Capcom 2.

higashi_joe
02/04/2005, 12h09
Je comprend que tu puisses detester ce game play, mais il aurait été très difficile de faire autrement, tu ne penses pas?
Car s'il n'y aurait pas eu de bouton de retournement, il aurait donc fallu un bouton pour la garde. Et le problème c'est que si on met un bouton pour la garde, comment est ce qu'on se retourne? Avec la direction arriere? (c'est en général comme ca qu'on regle le probleme) Mais si la direction arriere sert à se retourner donc toutes les commandes comportant la direction arrière sont supprimé le game play une fois de plus modifier et la possibilité au niveau des commandes restreintes.
Donc, il aurait fallu trouver des manip bidon pour chaque coup et je pense que dans ce cas là, ca n'aurait rien changer. Les gens auraient boycotter de nouveau le jeu.
(C'est dommage de boycotter, alors qu'on a meme pas exploiter le jeu!
Car ce jeu avait un grand potentiel, peut etre que s'il y aurait eu une suite ils auraient trouver quelque chose pour contenter les autres joueurs.
Malheureusement, quand on fait trop d'innovation les gens sont pas contents et si on en fait pas assez c'est peut etre mieux. On rajoute trois persos, rajoute quelques petites nouveautés, mais si on change trop ca donne: Mais c'est plus un Guilty ca!! C'est n'imp. Si on change trop les normes et que les gens ne puissent pas se sentir en sécurité avec leur vieilles habitudes, ils sont pas content.) Un dragon punch si ca sert plus d'uppercut bah on comprend plus. C'est ce qu'on fait SNK ils ont varié un peu à ce niveau là. Car faire un dragon punch en faisant bas bas Slash et la furie avec deux bouton et quart de cercle! Ca change radicalement le jeu. En plus, toutes les innovations grâce au furimuki n'auraient pas vu le jour. Bref, c'était la meilleur solution à mon avis d'avoir à s'adapter à un nouveau bouton plutôt que de tous casser. Car ainsi on retrouve le game play de Guilty (en 1 vs 1, ca se vérifie) et ca tient la route au niveau du multijoueur (faut juste s'habituer à avoir une vision globale du jeu plus compliqué (avoir les yeux sur toutes les barres (tension, counter, burst) et sur ses adversaires et ses partenaires))
Pour ce qui est des combo dans le dos, tu te trompes, au contraire c'est le seul jeux multijoueur à privilégier réellement l'esprit d'équipe. Et si on est pris en sandwich ce n'est pas la fin comme dans la plupart des jeux multijoueurs, cette fois y a pas d'abus. Car quand tu te prend un combo par deux persos ta barre de burst se rempli immédiatement donc pas de combo infini pas d'abus (en plus du recul des coups qui éloigne celui qui frappe)! Tu Vires Tous le monde!! Et en plus tu gagnes de la barre de tension (en 1 vs 2! Car c'est ca le truc! Dans ce jeu 1 vs 2, 1 vs 3 c'est jouable!! Je suis moi meme un specialiste du 1 vs 2).
Si tu es en protection et que deux guss s'amuses a te faire un pressing infini, c'est pas grave car ta barre de tension monte et à partir de 25% (en plus du faultless defense qui augmente le recul des coups en plus d'enlever tous les dommages) de la barre de tension tu peux faire un line cancel (contrer en changeant de plan!) donc t'échapper et fuir tous de suite ( la stratégie consistant à ce que les adversaires se gènent eux même puisqu'ils peuvent se toucher! Si cela arrive on peut continuer le combo généreusement commencé par son adversaire, lol!) C'est pour ca que j'aime ce jeu! On peut gagner avec n'importe qui.
Pour ce qui est du ninja (c'est mon personnage), il est classé au Japon comme le plus faible du jeu!! Pourquoi? Parce qu'il a la defense la plus basse du jeu (tous le monde ont un combo qui le tue!) en plus il ne fait pas beaucoup de dommage, il a peu de priorité et des corrections de dommage (vers le bas) dans presque tous ses coups, il n'a aucun abus!
La preuve, c'est que je joue justement pour ca! Chipp est le personnage le moins joué du monde! Et je veux prouver qu'on peut gagner avec lui! Car la majeur partie des joueurs ont été désespéré de se prendre un combo et de mourir quasiment directement! (Contre les perso comme Potemkim ou Slayer qui sont ceux qui arrachent le plus!) Alors que Chipp ne fait pas mal! Je suis quasiment le seul Chipp de France!
Pour les autres, Potemkim est loin d'etre fort aussi! Il se deplace trop mal et une fois à distance il peut rien faire! (Contre Axl, Dizzy, Venom, Ky c'est trop dur), Pour Sol c'est pareil, il est bien equilibrer mais à des trous partout à chaque fois qu'il attaque il laisse des failles contrairement aux autres persos. Jam à le meme probleme que potemkim, comme elle a des coups trop court à distance elle vaut rien! Tu vois, c'est pour ca que Guilty est bien! C'est qu'avec n'importe quel persos ils ont tous des match up (une bete noir) donc ca fait tourner la roue! Et il est possible de gagner avec tous! Il n'y a pas de fatalité (les match up, sont dur mais pas impossible!)
En fait, si tu connais des difficultés contre ces persos dont le point commun est facile à comprendre, c'est que tous simplement ce sont des personnage facile à utiliser. Donc c'est plus facile a progresser.
Dans Guilty comme je le disais tous les persos sont différent, c'est pas comme dans d'autre jeu ou ont peu jouer tous le monde parce qu'il n'y a que les coups qui changent un peu et que la difference finalement se resume à choppeur, fighter au corp corps et ceux a distance.
Dans Guilty c'est impossible de prendre tous le monde et de jouer à 50% de ce qu'on sait faire avec son premier perso! Sauf bien sur avec les persos facile mais meme avec eux. Une fois qu'on affronte des adversaires de haut niveau tous ses persos qui ont l'air fort au debut finissent tous (sans exception) en fin de liste!! C'est dire a quel point le jeu est technique et varié!
Seul exception peut etre: Slayer, Jam
Mais ca, ca depend de l'entourage, car si personne ne prend leur match up, c'est normal qu'on ait l'impression qu'ils sont fort!
Alors qu'un kof, la fatalité est bien là! Regarde :
Kof:
94->Heidern, Kim, Terry
Heidern : Un kill tu meurs!! Kim sa furie partout! Terry Un combo tu meurs
95->Kyo, Iori, Rugal
Kyo: Combo infini partout (a partir de n'importe quel coups!! l'abus! surtout le bas Kick et l'esquive frappé!!), Iori (pseudo infini) vs Chin (dans le stage des fatal fury)!! Un abus! Dans ce stage les deux persos saute automatiquement du rebord, malheureusement Chin à un saut trop lent ce qui fait que Iori retombant plus vite peut commencer un infini (quart arriere point faible) alors que Chin n'a pas encore pu combattre!! Le joueur est obligé de se le manger alors qu'il peut pas jouer!!!!!!
96->Goenitz, Chizuru, Chin
Goenitz: le CD abusé, furie infini, no comment
Chizuru: UN BOUTON!! Point fort: anti balayette, uppercut, priorité absolue, on gagne des matchs avec un bouton dans ce jeu là!
Chin une fois que sa barre clignote: On fait sa furie sans s'arreter y a 90% des persos sont condamné à le regarder cracher ses flammes si ils ont la chance de pas etre dans le coin (bref dans le coin c'est flamme en protection a l'infini jusqu'a ce qu'on meurt!!)
97->Terry, Orochi Leona et O. Iori
Terry : combo infini avec le power charge + pressing infini avec le meme power charge!!
Leona: Dommage abusé, coups abusé et invisible (contre saut casse garde fury)
Iori: il fait le crapaud et tu peux rien faire!!
98->Kyo (en extra)
Encore un combo infini mais cette fois c'est meme pire que le 95
deux fois avant bas poing!! Infini en protec ou que tu encaisses, il commence et tu peux rien faire!! Si t'a pas de barre. Tu contres?
Pas grave, attend mec j'arrive !! L'infini qui commence par un casse garde!! Sympa!! A quand les infinis improtégeable? A oui, c'est vrai on s'en fout car en protection ca marche, c'est carrement plus saoulant, car c plus long!
99->Kensou
Infini en protect! Bah en voilà un autre qui suit les traces de son sempai!
2000->Striker Joe
Encore un infini? Avec Qui? Bah avec tous le monde!! (Surtout ceux qui ont un coup qui rabbatte l'adversaire au sol)
2001->K 9999
Priorité abusé, y a que lui qui joue! Il tape dans le vide tu le regarde: Avant point, avant point, avant point, sinon saut C, Saut C (Heidern aime bien celui là)
2002-> Ca va c'est un des seuls ou ya pas trop d'abus: Choi, Athena
2003->Duolong
Bon, là devinez? Bah si encore un infini!! + des coups abusé. En plus y a plus de relevé donc les choppeurs quand l'adversaire se releve, s'en foute de votre vie. Mind game: Bas Kick ou Choppe! Super....
Kof Neowave: Geese!! L'abus! Choi l'abus!
On vient juste de le découvrir et c'est l'abus partout. Choi: Hit Stun positif abusé!! (encore du soualax pour la protection) et abus des coups de Geese! Saishu a une balayette invincible!! On aura tous vu!! Euh... vous etes sur qu'ils ont terminé le jeu?

Dans Guilty y a aussi des infinis (Zappa, Jam sur Potem). Mais déjà, dans Guilty le meme combo ne marche pas sur tous le monde! (Surtout ceux en l'air) car selon leur poids, leur ténacité, la facon dont il tombe on est obligé de vérifier ses combo sur tous et de varié. De plus, les combo infini tourne dans les 300 hits!!
En general, ils sont pas hyper simple (zappa c'est moyen, mais jam! Faut faire attention a la distance de dash car elle doit toujours dasher, anticipe l'endroit ou elle atterit, reagir tout de suite pour savoir le nombre de hit a mettre et reussir à tous les coups l'instant air dash!!). Mais il faut maintenir le rythme car a environ un tiers de la barre de vie, on fait plus aucun dommage!!! Alors il faut que le gars s'accroche pour arriver a la fin!! Et ca dure longtemps!! De plus, et ca c'est un avantage indéniable, c'est que si le joueur n'a pas utilisé son burst ou meme si il l'a utilisé avec le temps que dure le combo, il l'aura récupéré. Et là!! Il peut burster et virer son adversaire!! Eh oui!! Dans Guilty on a au moins deux chance de sortir de n'importe quel situation!! Et c'est un argument de poid que peu de jeux peuvent prétendre! C'est pour ca aussi qu'avec n'importe quel perso ont peu gagné! Suffit de voir au Japon! Dans le tougeki, on voit tous de suite les jeux qui sont abusé car les joueurs prennent tous les memes perso!! C'est carrement pas interressant de jouer comme ca! Alors que Dans guilty c'est le seul jeu ou ont trouve une grande variete de perso et surtout les joueurs ont souvent la motivation de defendre leur perso! Et de le jouer jusqu'au bout!!
En fait c'est surtout a cause de ca que j'ai un peu laché les kof. Car par exemple, j'adorais Joe higashi mais comme il etait pas tres populaire il gagnait tres peu de coups et surtout ils etaient pas efficace. A chaque versions je joue toujours pareil! On peut pas beaucoup changer de maniere de jouer! Car il n'y a pas assez de possibilité. Et quand je vois les nouveaux persos qui sont toujours surequipé en nouveaux coups speciaux ca me dégoute. Car, ca fait longtemps Joe se bat et eux ils se pointe comme ca! Tous beau tous neuf et ils se prennent pour les roi du monde! Et surtout, ca oblige les gens à laisser des légendes comme les fatal fury et de dire que finalement l'experience ca vaut rien!
Qu'il vaut mieux avoir 18 ans et être étudiant beau etc.. Que de passer sa vie à s'entrainer car de toute facon c'est le beau gosse qui sera le plus balez! C'est du gachis de faire des persos classe puis de les jeter apres.
Moi dans tous les kof j'ai joué avec les Fatal! Et malgré les infinis malgré les abus, j'arrivais a gagné! Mais c'est trop dégoutant que pour une erreur! Ou plutot parce qu'on a pas les bons coups, que l'on soit condamné a regardé l'adversaire en train de nous taper dessus et de nous tuer avec des manip meme pas dur a faire! Alors que nous on se défonce!
Alors que dans Guilty, je me défonce mais c pas pour rien! Une erreur je meurs? Pas grave tant que je peux me battre, tant qu'il y a une solution pour gagner je la trouverais! Tant que j'aurais une chance de sortir je me battrai! C'est ca Guilty!

deus-ex-machina
02/04/2005, 17h05
Killer Instinct, j'aime bien, mais niveau bourinnage, c'est pire que du GGXX Isuka! Faut taper comme un malade sur les touches pour faire des combos!

pouarf , si tu arrive a faire des 15,20,30,etc hit en faisant n'importe quoi avec les touche a killer instinct , joue au loto direct parce que tu est rempli de chance :wink:

Hyoga
03/04/2005, 05h09
Moi le titre qui m'a le plus marqué c'est l'excellent Tales of symphonia sur game cube :)
L'histoire est vraiment accrochante, parfois ça devient un peu compliqué mais on aime quand même tellement c'est bien :)

MisterBlonde
04/04/2005, 14h23
Ce Tales OS, je l'ai fini en 120h, j'ai adoré!!!!! Mm si le sénar est au début un peu téléphoné, le jeu nous réserve de belles suprises! T'as eu les armes maudites? Elles sont ULTRA puissantes!!!!! :D

MisterBlonde
04/04/2005, 14h38
pouarf , si tu arrive a faire des 15,20,30,etc hit en faisant n'importe quoi avec les touche a killer instinct , joue au loto direct parce que tu est rempli de chance :wink:

J'exagère un peu, mais KI est un jeu super bourrin: quand le mec commence un combo, c'est fini... :? Mais j'aime bien les jeux bourrins, à la diférence qu'on s'en lasse plus vite: Mavel Vs Capcom 2, c'est bien mais y'a aucune technique dans ce jeu, tu fais tout le temps ton coup le plus efficace, avec L ou R pour qu'un pote tape avec toi, et hop, l'adversaire a aucune chance. Ou alors, il fait la mm chose, et là, comme dit Igashi_Joe, c'est un bordel sans nom! J'avais un pote qui se disait imbattable à M vs C2, car il faisait toujours ça. Qu'est ce que ça pouvait m'énerver!!!! Jusqu'au jour où j'ai fait comme lui, et là, il n'a pu jamais été le boss à ce jeu!! :D
Comment on participe à des tournois de KOF? J'ai toujours rêvé de participé à un tournois de jeu de baston, j'aurai pu à divers salon, mais y'a toujours des heures d'attente... :? Le jeu où je suis le meilleur, c'est Street Fighter 2 Turbo (avec les boss).

deus-ex-machina
04/04/2005, 15h50
J'exagère un peu, mais KI est un jeu super bourrin: quand le mec commence un combo, c'est fini... :?
ben non pkoi ? tu fait un combo-breaker et tu stope le combo adverse.
et la possibilité de contrer le combo adverse , n'est pas presente dans tout les jeux de baston , donc qui est le plus bourrin ?

les apparences sont parfois trompeuse tu sais ,KI peu sembler "bourrin" en le survolant , mais il suffit de bien y rentrer dedans pour se rendre compte que ce n'est pas le cas.

MisterBlonde
05/04/2005, 15h03
Je dois avouer que KI, on me l'avais prêté sur Super Nes , j'y avais pas mal joué, mais pas plus que ça, en tout cas, peut être pas assez pour voir la réelle valeur du jeu!! :oops:

Sinon, je viens de me mettre à Time Splitters 3, c'est une merveille!!!!! :D

Hyoga
05/04/2005, 19h35
Ce Tales OS, je l'ai fini en 120h, j'ai adoré!!!!! Mm si le sénar est au début un peu téléphoné, le jeu nous réserve de belles suprises! T'as eu les armes maudites? Elles sont ULTRA puissantes!!!!! :D

non pas eu le temps on m'avait prété la gc
perso moi j'aimerais pas jouer avec ces armes j'aime bien la difficulté ^^

MisterBlonde
06/04/2005, 11h42
A vrai dire, j'ai fait 90% du jeu sans elles, mais partir à leur recherche est une quête secondaire assez jouissive!!! :D

Cemicemi
06/04/2005, 11h55
oui mais pour moi y'aura jamais meilleur que shenmue 1et2... :oops:
vive la dreamcast! XD

higashi_joe
06/04/2005, 12h43
Pour les tournois kof, Street etc.. (cette période de l'année est un peu sèche en évènement mais tu peux participer aux rankings battle organiser tous les mois par NTSC et si on se voit, on pourra se faire du Street Turbo c'est ma spécialité au niveau des Streets! (Je joue Guile))

Voici trois sites incontournables:

le mien (lol)
http://www.tougeki.org

NTSC (une association de Nancy)
http://www.dojontsc.com/phpBB2/

CTPL:
http://console-league.com/


En général, il y a quelques gros évènements récurrent comportant des tournois de jeux de baston 2D dont les plus connus sont:
Festival ineractif des jeux ( Cannes)
Japan Expo (Paris) etc..
Animest (Nancy)
Japan addict (Strasbourg, on y participait souvent)
Et notre assoc (ESF) organise de temps à autre des grandes conventions
(comme le salon des nouvelles technologies où l'on a invité un joueur japonais (Umehara Daigo) très connu sur la scène international et qui a battu tous les champions Francais à leur propre jeu!! Et a vaincu tous les amateurs qui ont osé l'affronté en Free play! (J'ai eu l'honneur d'avoir été la première personne en France à lui avoir donner sa première défaite en France!! Mais bon apres sa vengeance fut terrible!!)

MisterBlonde
07/04/2005, 11h23
Je suis allé plusieurs fois à la Japan Expo, mais à chaque fois, faut venir super tôt pour s'inscrire, et moi quand je vais dans des trucs comme ça, je prend tout mon temps, et mm si j'arrive le matin, y'a des heures d'attente, et bien souvent faut rester tard le soir... Et t'as rien vu du salon... :?

Shenmue est très bon, y'a que la manière dont les temps est géré qui gache un peu le reste (genre, pour se lever, dejeuner et s'habiller, ça prend minimum 2h...)

Hyoga
07/04/2005, 16h08
Sinon j'ai adoré et j'adore toujours soul calibur II c'est le jeu sur lequel j'ai passé le plus de temps et maintenant j'ai atteint un niveau assez respectable ( je dépasse les poules des tournois ).

Sinon y'a le 3 qui va sortir cette année :)
Youpi !

http://www.jeuxvideo.com/news/2005/00011804.htm

MisterBlonde
08/04/2005, 12h58
C'est une exclu ps2... Alors que pour le 2, la version gamecube a été la mieux notée, et c'est celle qui s'est le plus vendue, mm au Japon. La ps2, depuis un moment deja, tire vraiment la langue pour arriver à des résultats plus ou moins comparables à ceux des xbox et gc (y'a qu'a regardé Grand Tourismo 4, c'est assez moche, bourré d'aliazing, défaut que n'ont quasiment pas connu ses concurrentes...)
Perso, je joue pas mal avec Kilik et Talim... :D

Hyoga
08/04/2005, 15h14
c'est assez moche ? tu te bases sur les autres versions pour dire ça ?
soit... mais c'est normal en même temps qu'elle tire la langue perso je trouve qu'elle tient encore la route et c'est loin d'etre une console morte ( la plus vendue ).
Sinon perso moi je joue ivy, taki, talim
je trouve que c'est le trio parfait.

MisterBlonde
09/04/2005, 11h58
C'est clair qu'elle est toujours la bécane la plus vendue, mais ça n'a pas toujours été grace à la qualité de ses jeux (en tous cas pas au début). Quand je dis que GT4 est assez moche, c'est en comparaison des jeux sortis en mm temps sur les consoles concurrentes (il a longtemps qu'il n'y a presque plus d'aliazing sur la nintendo et la microsoft :) ) Ceci dit, la ps2 offre une panoplie de jeux assez impressionnante!!! :wink:

Ivy, je la trouve bizarre: parfois, elle sort des coups sympas, d'autre fois , en appuyant sur les mm touches, elle fait rien du tout, et se fait laminer...
J'aime beaucoup Voldo aussi, et Cervantes! Link, pas trop, il est assez rigide comme perso, mais si il est très fort... :o J'aimerai bien savoir pourquoi tous les persos n'ont pas 3 ou 4 costumes... :?

kifou
11/04/2005, 22h03
Après avoir lu vos commentaires et vu les qq videos sur Guilty gear ISUKA,ce jeu sera mien d'ici peu!

Pour ma part,si je puis vous conseiller 2 jeux:

-Le dernier "Maximo",superbe à tout point de vue mais dans un tout autre style que la majorité des jeux évoqués ci dessus,je vous laisse faire les recherches pour mieux le decouvrir...

-"Dark chronicle",Jeu accrocheur et captivant,bourré d'originalité et de recherches(combat "en temps réel",inventions d'objets,mini-jeux genre pêche et golf,exploration de dédales,géorama...).Laissez libre cours à votre imagination et votre créativité en vous laissant bercer par sa musique.

Bonne soirée à tous