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SORAMARU
05/07/2004, 01h21
Voila j'ia entendu parler de la PSP de SONY mais j'ai entendu trop de choses sur elle...j'aurais aimé savori ce qu'elel fesait vraiment avec le prix et donc quand elel sotrtait et si elel valait la pein de osn achat et si c'était un bout coup pour le rapport Qualité/Prix...voila


merci à bientot...^^

cloudff7
07/07/2004, 22h07
Voila j'ia entendu parler de la PSP de SONY mais j'ai entendu trop de choses sur elle...j'aurais aimé savori ce qu'elel fesait vraiment avec le prix et donc quand elel sotrtait et si elel valait la pein de osn achat et si c'était un bout coup pour le rapport Qualité/Prix...voila

merci à bientot...^^

Je te conseilel de te procurer le magazine PSM2 du mois de juin ou juillet je sais plus... :oops:

Il ont fais "le test" des fonctionalités de la PSP...
Téléphone, webcam, micro-ondes, machine à laver...euh pardon je sors...

:arrow: :oops:


Cloud

SORAMARU
07/07/2004, 23h38
ok je vais suivre ton conseil...

merci :wink:

Eikichi_Onizuka
25/10/2004, 13h30
Je connai quelques unes de ses fonctions:
-Les mêmes jeu que la PS2
-Lecteur et graveur DVD
-Enregistrement sans carte mémoire(disc dur)
-Web cam (peut etre :oops: )
-Prise téléphonique pour jouer on line
et voila...



BIBI
Est-ce que vivre est prouvé que l'on vit. :wink:

sopa
26/10/2004, 01h39
Je connai quelques unes de ses fonctions:
-Les mêmes jeu que la PS2
-Lecteur et graveur DVD
-Enregistrement sans carte mémoire(disc dur)
-Web cam (peut etre :oops: )
-Prise téléphonique pour jouer on line
et voila...

La tu parles de la PSX alors que Soramaru parlait de la PSP, qui n'est pas encore sorti mais devrait etre dispo d'ici la fin de l'annee (encore que...)

nshenmue
26/10/2004, 16h42
j'ai un site sur la PSP
http://www.playfrance.com/psp/
ou
http://www.pcinpact.com/actu/news/La_PSP_de_Sony_pourrait_bien_etre_en_retard.htm

mais je crois que ni le prix ni la date de sortie exacte n 'est encore fixée

Quand a dire si elle vaut le coup ou pas ... Tout est relatif....
la PSP devrait sans doute être une très bonne console portable. Mais il faut voir si tu ne préfères pas la DS de nintendo ( prix sans doute moins élevé mais performance moindre et un catalogue de jeux différent )

Personnellement mon budget est trop limité et je devrais me limiter aux consoles de salon . Après si tu gagnes convenablement ta vie et que tu aime bien jouer avec une console portable entre autre dans les transport en commun , alors pourquoi pas

Je trouve la PSP un peu chère ( mais d'un très bon niveau technologique ) . Son catalogue fera d'elle vraisemblablement une excellente console . Enfin il ne s’agit que d'une opinion probable et en aucun cas une certitude

tochiji
26/10/2004, 18h15
Il faut savoir que pour la PSP, absolument rien n'est definitif, pas meme ses performances. On ne connait ni son prix, ni sa date de lancement, ni la dure e de vie des batteries, etc... De plus Sony a l'habitude de sur-hyper ses produits pour finalement les commercialiser avec moitie-moins de fonctionalites (voir PSX et PS2, ...) A l'heure actuelle ca ressemble plus a un gadget pour personnes fortunees qu'a une console de jeu portable.

mowgli
27/10/2004, 07h08
Heureux de te l'entendre dire... la PSP telle qu'elle a été présentée à l'E3 est une bombe, oui, mais :

1 - Sony n'a toujours pas communiqué de prix, alors que la sortie est soit-disant prévue dans moins d'un mois au Japon. En fait des rumeurs insistantes prévoiraient plutôt une sortie fin 2005.

2 - Le line-up est composé quasi-exclusivement de repompe de jeux PS1, mis à part le fameux GT4 Mobile.

3 - L'autonomie fait débat : à l'E3, Sony promettait 8 heures d'autonomie, ce qui est énorme compte tenu de la qualité de l'écran et de la présence d'un moteur et d'une tête laser à l'intérieur. Malheureusement, l'autonomie serait plutôt de 90 à 120 minutes pour la lecture CD.

Les options supposées de la bête sont : jeu, lecture MP3, lecture de films (format spécifique UMD), compatible Wi-Fi pour le jeu en réseau, j'en oublie certainement... Le match face à la DS s'annonce serré. La PSP affiche des qualités quelque part entre les PS1 et 2, alors que les premiers tests sur la DS (Metroid) parlent d'une qualité de graphismes assez nettement supérieures à la N64 et d'une bonne utilisation du double écran.

Tu est libre de prendre ces infos avec des pincettes, si j'en crois certains forumeurs sur mon site, je suis un Nintendo-boy irresponsable-limite-autiste. Enfin bon je t'ai livré mon point de vue.

Sinon, un joli site dédié à la PSP : http://www.pspgeneration.com

tochiji
27/10/2004, 11h54
Pour mettre un terme a certaines questions, le PSP sera finalement lance au Japon le 12 decembre prochain au prix de 20,790 Yens. Adaptateur A/C est inclus. Dans les faits, il est quasiment indispensable de lui preferer le "Value Pack", qui pour 26,040 Yens propose en plus un Memory Stick Duo de 32MB (indispensable pour les sauvegardes), une paire d'ecouteurs (accessoire indispensable pour une console portable), un soft case (pour transporter sa console) et le fameux strap.

L'autonomie devrait etre (d'apres SCEI) de 4 a 6 heures pour les jeux et 4 a 5 heures pour le visionemment de films. C'est etonamment le double, voire le triple de ce qui avait ete annonce il y a peu (env. 90min d'autonomie).

21 jeux sont annonces pour le mois de Decembre:

Tiger Woods PGA Tour
Need For Speed Undeground: Rivals
Vampire Chronicles: The Chaos Tower
Dynasty Warriors
Mahjong Taikai
Mahjong Fighting Club
Metal Gear Acid
Kollon
Puyo Puyo Fever
Dokodemo Issho
Hot Shots Portable (Everybody's Golf Portable)
Puzzle Bobble Pocket
Kotoba no Puzzle Mojipittan Daijiten
Ridge Racers
The Tower of Purgatory
Legend Of Heroes : Gagharv Trilogy
Lumines
Armored Core: Formula Front
AI Go
AI Shogi
AI Mahjong

<center>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041027/psp01.jpg</center>

mowgli
27/10/2004, 13h53
Merci pour l'info :) C'est une bonne nouvelle même si l'autonomie semble encore un peu faiblarde... faudra s'organiser :P

aritomi
01/11/2004, 15h57
Je ne suis pas a un an pres, je vais attendre un peu.
Les prochaines version du chipset seront certainement moins gourmandes, et les developpeurs connaitront mieux la machine et auront peut-etre la possibilite d'optimiser l'autonomie.
Au moins 10h en video/jeu, et un minimum de 20h en MP3, voila qui me conviendrait.

sopa
02/11/2004, 01h07
C'est vrai Aritomi, mais perso, je pencherais plutot pour une nouvelle batterie (dans un premier temps).

En effet, on peut voir que la batterie de la PSP semble se retirer facilement. On peut donc facilement penser que Sony sortira une nouvelle batterie (peut-etre legerement plus grosse, comme Sharp pour ses PDA) qui pourrait multiplier par 2 ou 3 le temps de jeu.

Olive
02/11/2004, 04h00
Bon, je profite de ce post sur la PSP pour elargir un peu le probleme. Sachant que la fin de l'annee verra la sortie quasi simultanee de deux nouvelles consoles portables - la PSP et la DS - , vers laquelle des deux penche votre coeur? Et pourquoi ? Je test un peu les avis de chacun car personnellement j'hesite beaucoup entre les deux, chacune ayant ses propres avantages.

tochiji
02/11/2004, 15h19
Bon, je profite de ce post sur la PSP pour elargir un peu le probleme. Sachant que la fin de l'annee verra la sortie quasi simultanee de deux nouvelles consoles portables - la PSP et la DS - , vers laquelle des deux penche votre coeur? Et pourquoi ? Je test un peu les avis de chacun car personnellement j'hesite beaucoup entre les deux, chacune ayant ses propres avantages.Le Nintendo DS sans trop d'hesitation. Les raisons sont nombreuses et pas forcement dans l'ordre:
++ Compatibilite GBA
++ Deux Ecrans/Ecran Tactile/Reconaissance Vocale: autant d'innovations au niveau du hardware (pour une console de jeu portable) laissent presager de tres bonnes choses pour les jeux et les applications a venir. Des jeux tels que Advance Wars DS ou Metroid Prime Hunters par exemple en sont des demonstrations simples et efficaces. Il y en a d'autres bien sur, mais chut...
++ Prix Attractif (a peine plus que le GBA SP a sa sortie)
++ Duree de vie des piles (similaire au GBA SP), de la console (Nintendo c'est construit pour durer) et du support (DS card, du solide quoi).
++ La machine en elle-meme me rappelle mes vieux Game & Watch double ecrans!

La PSP ne m'interesse pas vraiment, notamment a cause de:
-- Prix: Une console portable plus chere que les 3 consoles de salon (GameCube, PS2, Xbox)
-- Duree de Vie/Fiabilite: l'annonce de Sony concernant la duree de vie des piles c'est sans doute du pipot, comme la plupart des annonces Sony, cf. la PS2 et la PSX. La PSP semble extrement fragile est facilement endommageable. Et c'est sans parler des UMD dont une partie du disque est non-protegee!
-- Fonctions multimedia: je ne suis pas convaincu de l'utilite de visionner des films sur un ecran de cette taille. Je ne l'etais deja pas avec les dessins animes de 30 minutes sur GBA. Sans compter qu'il faut racheter les films que l'on possede deja en DVD...
-- Jeux. Il semble que la grande majorite soit des ports venant de la PS one ou la PS2. La encore racheter des jeux que l'on possede deja et auxquels la PSP n'apporte rien de nouveau...

aritomi
05/11/2004, 00h32
Bon, je profite de ce post sur la PSP pour elargir un peu le probleme. Sachant que la fin de l'annee verra la sortie quasi simultanee de deux nouvelles consoles portables - la PSP et la DS - , vers laquelle des deux penche votre coeur? Et pourquoi ? Je test un peu les avis de chacun car personnellement j'hesite beaucoup entre les deux, chacune ayant ses propres avantages.

A premiere vue, la PSP.
Je ne possede pas la PS2, et je n'ai pas de lecteur MP3. Regarder un film sur une portable me semble etre une bonne idee, compte tenu du fait qu'une fois sur trois ou je suis dans l'avion, la video ne fonctionne pas sur mon siege (j'ai pas de bol a ce niveau la !).
De plus je joue assez peu, et les rares jeux auxquels je joue sont des jeux de courses de voiture (Need for Speed, Gran Turismo,...) ou des FPS/action (Enemy territory, UT2004), bref des jeux rapides, ou on peut faire une partie en moins de 20 minutes.

La DS, je sais pas trop, il faudra que j'essaye ses fonctions.
J'avais ete assez decu par la GameBoy Advance quand elle etait sortie, car pour une 32bit qui devait egaler la qualite d'une PSone, au mieux on a eu une 16 bit Superfamicom.

Maintenant, il reste a regler ce probleme d'autonomie de la PSP. Comme je vais attendre avant de faire un achat, j'aurai le temps de voir laquelle des deux correspond le mieux a ce que je recherche.

tochiji
06/11/2004, 05h32
Je ne possede pas la PS2, et je n'ai pas de lecteur MP3.La PSP est un peu chere pour un usage comme lecteur MP3. Le seul support accepte est le Memory Stick Pro DUO, a un peu moins de 8000 yens les 256MB (cf Sony Style (http://www.jp.sonystyle.com/Qnavi/Detail/MSX-M256S.html)). Pour reference, meme un iPod 20GB (http://www.apple.com/jp/ipod/index.html) revient moins cher (PSPVP+1 Memory Stick) pour une capacite 80 fois superieure (20GB=80 x 256MB).

Regarder un film sur une portable me semble etre une bonne idee, compte tenu du fait qu'une fois sur trois ou je suis dans l'avion, la video ne fonctionne pas sur mon siege (j'ai pas de bol a ce niveau la !).
Avec une autonomie de moins de 4 heures annoncees il vaut mieux eviter les vols longs et le format UMD etant proprietaire le nombre de films dispos risque d'etre tres limite (voir le catalogue Mini Disc qui illustre bien ce fait).
Surtout que Kutaragi est revenu une fois de plus sur ses declarations concernant la duree de vie des piles:

Speaking in an interview with Japanese site Impress PC Watch, Sony Computer Entertainment boss Ken Kutaragi has admitted that graphically intensive game will drain the PSP's battery more rapidly than the quoted figures.

"A puzzle game will last longer, but Ridge Racer will probably be shorter than that," he told the site, referring to the battery life statistics released by SCE last week - which claimed four to six hours of battery while playing games.

The figures quoted by SCE rely on playing with headphones, without using the wireless multiplayer capabilities of the device, and with screen brightness set in a specific range - leading to widespread speculation that using the full power of the system will bring the battery life down closer to the originally rumoured two hour level.

Kutaragi's comments seem to confirm that games which use the features of the console more intensively will drain the battery life faster, and are backed up by the firm's efforts to restrict developers from using features such as data streaming from disc (as used in a large number of PS2 titles) due to their high power consumption.

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5251Pour la lecture de films, le UMD tourne en permanence (a une cadence proche du streaming), le decodage utilise le chip graphic et l'ecran est eclaire en permanence. Aie.
J'avais ete assez decu par la GameBoy Advance quand elle etait sortie, car pour une 32bit qui devait egaler la qualite d'une PSone, au mieux on a eu une 16 bit Superfamicom.Les jeux disponibles sur GBA approchent la PS one et depassent ce que pouvait produire la SFC. Rien que les jeux GBA de premiere generation comme Mario Kart, Yoshi's Island, Star X ou Doom qui depassent leurs equivalent SFC, et sans DSP (le co-processeur inclus dans les cartouches SFC sus-citees). Et a l'heure actuelle, des jeux comme V-Rally, Colin Mc Rae, Need for Speed Underground ou Grand Theft Auto par exemple sont tres proches de ce qui se faisait sur PlayStation.
A cote de ca Sony annonce des capacites graphiques superieures a la PS2, alors que ce qu'on peut voir actuellement depasse a peine ce que pouvaient faire la PlayStation (cf Ridge Racers (le titre sur PSP) par exemple.)
Derniere chose que j'avais oublie dans mon precedent post: le Nintendo DS est -comme le Game Boy et Game Boy Advance avant lui- region free. La PSP et le format UMD sont eux divises en zones comme pour les jeux PS2 et les DVDs.

mowgli
06/11/2004, 07h49
Les jeux disponibles sur GBA approchent la PS one et depassent ce que pouvait produire la SFC. Rien que les jeux GBA de premiere generation comme Mario Kart, Yoshi's Island, Star X ou Doom qui depassent leurs equivalent SFC, et sans DSP (le co-processeur inclus dans les cartouches SFC sus-citees). Et a l'heure actuelle, des jeux comme V-Rally, Colin Mc Rae, Need for Speed Underground ou Grand Theft Auto par exemple sont tres proches de ce qui se faisait sur PlayStation.

Hum... je suis navré de te contredire, mais tout de même... les jeux que tu cites ne sont pas meilleurs que sur SFC. Prends Yoshi's Island par exemple : ce n'est rien d'autre que la version SFC 60hz, très fluide, génialissime dans son gameplay certes, mais aussi moins colorée, certains dégradés dans le décor ont disparu au passage. Quant à V Rally 3, certes la version GBA est une prouesse technique sur cette machine, mais de là à la comparer à la version PS, il y a un pas... J'en rajouterais un couche en disant que pour l'instant Nintendo utiulise sa GBA pour sortir des jeux NES dessus à 20 €, alors pour les 32 bits, on repassera...


A cote de ca Sony annonce des capacites graphiques superieures a la PS2, alors que ce qu'on peut voir actuellement depasse a peine ce que pouvaient faire la PlayStation (cf Ridge Racers (le titre sur PSP) par exemple.)
Derniere chose que j'avais oublie dans mon precedent post: le Nintendo DS est -comme le Game Boy et Game Boy Advance avant lui- region free. La PSP et le format UMD sont eux divises en zones comme pour les jeux PS2 et les DVDs.

La PSP est zonnée pour les UMD, mais pas pour les jeux, aux dernière infos. Je suis d'accord avec toi au sujet des capacités respectives des deux machines, la différence entre DS et PSP n'est pas aussi grande que certains voudraient le faire croire. Mais ce que j'ai vu de la PSP dépasse quand même la PS1. Certes Namco ne devrait pas se fouler pour le portage de Ridge Racer, mais le fameux GT Mobile semble quand même supérieur à la PS.

tochiji
06/11/2004, 08h51
Hum... je suis navré de te contredire, mais tout de même... les jeux que tu cites ne sont pas meilleurs que sur SFC. Prends Yoshi's Island par exemple : ce n'est rien d'autre que la version SFC 60hz, très fluide, génialissime dans son gameplay certes, mais aussi moins colorée, certains dégradés dans le décor ont disparu au passage.Je n'ai jamais compare les deux versions pixel pour pixel de ce jeu en particulier mais la plupart des portages provenant de la SFC ont tous ete ameliores, c'est-a-dire ajouts d'effets graphiques, effets sonores, etc... et ce sans l'aide d'un co-processeur inclu dans les cartouches. De meme les jeux en 3D sur SFC etaient quasiment inexistents alors que le GBA en offre quelques dizaines. Personellement je prefere la 2D sur portable et les Castlevania, Advance Wars, Fire Emblem, etc... n'ont en rien a rougir de leurs predecesseurs.
Quant à V Rally 3, certes la version GBA est une prouesse technique sur cette machine, mais de là à la comparer à la version PS, il y a un pas...Les jeux que j'ai cites moulinent un bon paquet de polygones et ne sont pas si loins de ce qui se faisait sur PS.
J'en rajouterais un couche en disant que pour l'instant Nintendo utiulise sa GBA pour sortir des jeux NES dessus à 20 €, alors pour les 32 bits, on repassera...Et sur PS2 on a des Mega Man Collection, Atari Collection, etc... Je ne voie pas vraiment le rapport.
La PSP est zonnée pour les UMD, mais pas pour les jeux, aux dernière infos.A moins que SCE ne change d'avis au dernier moment, les jeux disponibles au Japon ne fonctionneront pas sur les PSP US et vice-versa.
le fameux GT Mobile semble quand même supérieur à la PS.A la PS peut-etre, mais enfin Sony annonce des performances graphiques semblables (ou superieures!) a la PS2. Ca me rappelle les promesses de la PS2 en 1999. Ou sont passes les milliards de polygones, les graphismes proches des CG de Hollywood, les downloads a Gogo, etc... ?

aritomi
06/11/2004, 09h14
Le catalogue des titres MD est tres limite, mais d'un autre cote le MD reste tres populaire car le support vierge coute 3 fois rien.
Si un jour l'UMD devient aussi un support vierge, pour remplacer les MD, et pour pouvoir y copier dessus MP3, films video ou autres fichiers informatiques (photos,...), dans ce cas la duree de vie des UMD et de la PSP sera tres longue.

De toute facon, comme j'ai dit plus haut, j'ai le temps... le temps de voir laquelle des deux va le mieux se vendre, laquelle va avoir le plus de jeux et d'application (MP3, films,...), bref laquelle va gagner le match des consoles portables.
Le choix sera probablement plus facile a faire dans un an.

tochiji
06/11/2004, 15h24
Le catalogue des titres MD est tres limite, mais d'un autre cote le MD reste tres populaire car le support vierge coute 3 fois rien. Tres populaire... au Japon uniquement. J'ai d'ailleurs moi-meme deux lecteurs/enregistreurs Sony et des dizaines de MD mais aucun MD commercial ("pre-enregistre").
Si un jour l'UMD devient aussi un support vierge, pour remplacer les MD, et pour pouvoir y copier dessus MP3, films video ou autres fichiers informatiques (photos,...), dans ce cas la duree de vie des UMD et de la PSP sera tres longue.C'est bien ca la contradiction de Sony. Kutaragi annonce d'un cote le "walkman du 21e siecle" mais de l'autre que les systemes permettant d'enregistrer sur UMD ne seront jamais commercialise.
D'un cote SCEI qui sort des nouveaux produits technologiques et de l'autre le reste de Sony qui veut/doit proteger les fournisseurs de contenu et contenter les MPAA, RIAA et compagnie. C'est la raison pour laquelle les produits Sony n'etaient pas compatibles avec le format MP3 depuis de longues annees mais la pression de l'omnipresence du format a enfin fini par les faire ceder (support MP3 rajoute a la va-vite sur PSP, les touts derniers Discman, etc...)
De toute facon, comme j'ai dit plus haut, j'ai le temps... le temps de voir laquelle des deux va le mieux se vendre, laquelle va avoir le plus de jeux et d'application (MP3, films,...), bref laquelle va gagner le match des consoles portables.
Le choix sera probablement plus facile a faire dans un an.Pour celle qui se vend le mieux pour l'instant c'est le Nintendo DS qui l'emporte. Les plus gros distributeurs americains ont deja pre-vendu leurs stocks de DS et au Japon le chiffre des pre-ventes de Nintendo DS depasse les ventes de PS2. Nintendo aura vendu 4 millions de systeme d'ici la fin mars 2005 sur les 3 marches principaux (JP, US, EU) source (http://www.gamespot.com/news/2004/10/27/news_6111584.html). Pour la PSP, Sony annonce moins de la moitie pour l'annee 2005.

Quoiqu'il en soit il n'y a pas vraiment de match direct. Le Nintendo DS est une console portable d'un nouveau genre (et non le successeur du GBA) alors que la PSP est une sorte de PSX (pas la PlayStation, la PSX uniquement vendu au Japon) portable, lecteur multimedia et jeux (remarquez l'utilisation de l'interface XMB comme pour la PSX et les televiseurs WEGA).

Enfin, j'avais oublie de le noter plus haut, la PSP offrira un certains nombre de jeux (style Tetris, etc...) qui pourront se jouer a deux sur la meme console, fonction que le Nintendo DS ne propose pas encore. Un point positif pour la PSP (meme si ca ne depend que des developeurs d'implementer cette feature).

Et un screenshot de "Ridge Racers" (avec un "s" a la fin) pour PSP. Pas laid mais ce n'est pas de la PS2 non plus:
http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/11/05/ridge_screen001.jpg

Olive
09/11/2004, 02h58
Bon alors, je reprend une remarque faite il ya qqs mois par un testeur de la chaine Game One, que je trouve pleine d'a propos: La DS, ca a l'air genial, mais comment on fait pour tirer pleinement profit d'un jeu 3D (cf. Mario 64, Mario kart, Metroid...) sans pad analogique, avec une simple croix directionnelle style "NES" ??
J'avoue que cette simple remarque me refroidie vis a vis de la DS.

tochiji
10/11/2004, 13h10
La DS, ca a l'air genial, mais comment on fait pour tirer pleinement profit d'un jeu 3D (cf. Mario 64, Mario kart, Metroid...) sans pad analogique, avec une simple croix directionnelle style "NES" ??On peut/pourrait utiliser le Touch Screen (l'ecran du bas), difficile de faire plus analogique que ca.

Olive
11/11/2004, 02h28
Comprend pas Tochiji, excuse moi !!! :oops:
Pour deplacer un personnage dans un environnement 3D, l'utilisation du stylet ou simplement du doigt sur l'ecran tactile du bas me semble un brin complique. Je suis droitier et utiliser un stylo avec ma main gauche se revele assez problematique. De plus, qd on voit les presentations de Mario 64 ou autres, il ne me semble pas qu'une telle possibilite soit prevue. La seule utilisation du stylet sur ecran tactile reellement efficace pour gerer des deplacements me semble etre les doom-like ou on l'utiliserait telle une souris pour gerer le viseur.

Hsun
15/11/2004, 23h05
Bon alors, je reprend une remarque faite il ya qqs mois par un testeur de la chaine Game One, que je trouve pleine d'a propos: La DS, ca a l'air genial, mais comment on fait pour tirer pleinement profit d'un jeu 3D (cf. Mario 64, Mario kart, Metroid...) sans pad analogique, avec une simple croix directionnelle style "NES" ??
J'avoue que cette simple remarque me refroidie vis a vis de la DS.

Regarde les dernieres news à propos de la DS ! On peut y voir un moyen d'utiliser l'ecran tactile comme un joytsick analogique ! Il parait que cela marche trés bien et cela est super efficace ! :)

Kaji
16/11/2004, 03h33
Perso, je suis un peu sceptique pour la DS...
Le concept est sympa mais, est ce que les editeurs vont suivre ?

C est bien ca le probleme, c est comme les carte memoires dreamcast, l'eye toy de la ps2, le micro de seaman sur DC, les jeux par satellite pour la super famicom...
Tous ces petits gadgets dont on nous promet qu il vont revolutionner notre conception du jeu... mais au final qu en est il ?
et bien il y a seulement la maison mere qui se dechire pour sortir quelques jeux histoire de rentabiliser le truc, mais a part ca, la majorite des editeurs tiers s en fiche, et prefere sortir ses grands classiques, sans prendre de risques.

C est un situation que je regrette amerement, je suis peut etre un peu trop pessimiste, mais franchement, l'inovation dans les jeux videos aujourd'hui, il faut creuser profond pour la trouver.
Avec la concurrence actuelle, et les couts de developpements des jeux, les editeurs prennent de moins en moins de risques.
Alors je me demande si l ecran tactile de la DS va vraiment y changer quelque chose.

Si la majorite du grand public, comme on l a deja vu avec les precedentes machines sony, prefere choisir un produit hype et joli, plutot qu une machine simplement innovante, alors les editeurs s adapteront.
(enfin entre les editeurs et les joueurs, c est un peu comme la poule et l oeuf... a qui la faute?).

Meme avec ses defauts, la PSP est un joli objet qui risque bien de seduire pas mal de monde, et la DS meme si c est une super machine, risque bien d en faire les frais...

SpiderNounours
17/11/2004, 12h35
Je pense que tu fais erreur, Kaji.
Les sondages sont pour l'instant unanimes : que se soit du côté des développeur ou du public, les gens sont plus emballés par la DS que par la PSP. Les raisons sont diverses : la DS présente un panel de jeu bien plus varié et intéressant que la PSP (on annonce des FF, des Marios, du multijoueur, alors que la PSP ne propose que des jeux certe magnifiques mais vraiment classique). Ensuite, il y a le gros problème de l'autonomie. Alors que la DS annonce un maxi de 10h en utilisation, la PSP nous propose entre 4 et 6h de durée de vie, ce qui fait mystérieusement entre 2 et 4h de plus qu'à l'E3 (souvenez-vous les jolies nanas qui déambulaient dans les stands avec les PSP et qui disparaissaient discrètement toutes les 2h pour aller recharger la bête !). Or on a récemment appris que ces chiffres correspondent à une utilisation en luminosité minimale, avec casque sonore. Qui ne pense pas dès lors à la Game Gear ?
Et puis, il y a le côté innovation. C'est un tournant de taille qui se profile à l'horizon : Nintendo a toujours dominé le marché des portables, or, dès cette fin d'année, Sony va se poser en concurrent direct. Donc, il va falloir que chacun impose sa façon de jouer. Pour celà, il va falloir innover. Sony l'a bien compris, en présentant rapidement son Metal Gear Acid, qui semble en imposer niveau originalité. Malheureusement pour eux, Nintendo a un train d'avance : 2 écrans dont un tactile, on peut difficilement lutter contre ca.
N'oublions pas qu'on parle de "portables". Le jeu portable n'a rien à voir avec le jeu dit "de salon". Nintendo l'a compris depuis bien longtemps, pour tout dire depuis la sortie de la Game Boy. Qui aurait parié sur une petite machine à écran monochrome ? Quand on joue sur une portable, dans le bus, dans un champs de blé ou enfermé dans les toilettes de son job, on ne veut pas ressentir les mêmes sensations que dans son salon devant sa playstation 2. Il faut du jeu rapide, facile d'accès, dans lequel on s'immerge directement. Nintendo le sait, et le prouve avec les jeux proposés pour la sortie de la DS, Sony semble ne pas être encore tout a fait au courant de celà. Ceci étant, peut etre que Sony, tout comme ils l'ont fait avec la playstation, vont établir la nouvelle donne du jeu portable. C'est bien possible, mais j'en doute...

aritomi
17/11/2004, 13h22
J'ai rien contre Nintendo, j'ai une GB et une GBA...et en son temps la SuperFamicom etait la reine.
Le probleme c'est que Sony sait y faire. Quand la GameCube est sortie je me suis dit, comme beaucoup de personnes, des joueurs et la presse, elle va eclater la PS2...et puis au bout du compte, la GameCube c'est une niche par rapport aux ventes de PS2.

Alors j'ai des doutes sur la DS. Mais je reste optimiste. J'espere en fait qu'il y ait de la place pour les deux consoles.

SpiderNounours
17/11/2004, 13h38
La Game Cube est peut etre une "niche" par rapport à la PS2, toujours est-il qu'elle n'a pas du tout le même public. La PS2 s'adresse aux djeuns, le Cube séduit les plus jeunes ainsi que les harcore gamers. Tout simplement parce que le Cube propose peu de jeux, mais des jeux originaux. Il y a surement plus de jeux sur ps2, mais combien de jeux vraiment intéressant ? Combien de redites ? Ceci étant, Big N est loin d'être irréprochable...

Kaji
17/11/2004, 15h11
Ben oui la gamecube n a pas le meme public, elle y est bien forcee puisque les 15-25 ans et plus ont tous deja des PS2.
Je pense que le discours "Nintendo vise les plus jeunes" est un plus un constat implicite de defaite sur la cible 15-25 ans que d une veritable volontee marketing.
A l epoque de la super famicom, nintendo visait tout le monde ! C est quand ils ont commence a galerer avec la N64 et qu ils ont trouve la poules aux oeufs d or Pokemon qu ils ont commence a nous sortir ce discours.
Ils se sont eux meme apercu que cette orientation leur faisait du tort, les enfants ont vite fait de ne plus vouloir des "jouets pour enfants", et il y a le risque de ne pas fideliser sa clientele. Du coup ils se sont empresse de denicher des exclus bio hazard, de ressortir du metroid et du final fantasy...

Bref pour en revenir a la DS, nintendo nous promettait de ne pas pouvoir faire un pas sans voir des DS partout en novembre... Personnellement je vois surtout du Dragon Quest 8 en ce moment !! Ou alors dans le jump de cette semaine, un depliant PSP en premiere page .....

Encore du pessimisme, mais je me demande combien de temps Nintendo pourra tenir avant de connaitre le meme sort que Sega. Je ne crois pas dans leur politique "rien que du jeux, pas de gadgets multimedia, pas de online trop tot", meme si je suis assez d accord avec ca, question marketing je pense que c est tres risque. On est plus en 1992. Maintenant les jeux videos c est un marche de masse, il faut plaire a la masse.
Encore ici au japon nintendo se trouvera toujours un public, mais que va t il en etre de la bataille PSP/DS en europe et aux USA ?
Ca me rappelle beaucoup la bataille Dreamcast/PS2 tout ca...

tochiji
17/11/2004, 15h16
Une "niche" je trouve ca quand meme un peu dur pour designer la deuxieme console la plus vendue au monde (ca a peut-etre change avec la sortie recente de Halo 2 sur Xbox). C'est sur qu'elle n'offre pas la quantite de titres qui sortent sur la console dominante (PS2) mais de la a la comparer a des echecs commerciaux comme le Vitual Boy ou la 3DO...

Les mois a venir nous diront si le public est plus interesse par une console portable "revolutionaire" que par un appareil portable multifonction permettant aussi le jeu (a l'heure actuelle il faut choisir l'option "jeu" dans le menu XMB afin de lancer un jeu, limite N-Gage).